您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-40小时
40小时以上
您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
FPS/TPS(如《和平精英》、《CS:GO》)
RPG/MMORPG(如《原神》、《魔兽世界》)
休闲益智(如《开心消消乐》)
模拟经营/策略
独立游戏
其他
您玩游戏的主要目的是?(单选最主要的一项)
放松心情,缓解压力
社交,与朋友一起玩
追求挑战和成就感
消磨时间
其他
总体而言,您认为玩游戏对您个人情绪(如快乐、兴奋、放松)的积极影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
总体而言,您认为玩游戏对您个人情绪(如焦虑、烦躁、沮丧)的消极影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在感到压力或情绪低落时,您是否会通过玩游戏来调节?
您是否曾因过度游戏(如影响睡眠、工作/学习、社交)而感到困扰?
如果游戏曾对您的心理健康产生过积极影响,请简要描述一个具体事例或感受。
如果游戏曾对您的心理健康产生过消极影响(如成瘾、情绪波动等),请简要描述您的经历或担忧。
您是否了解或听说过“游戏心理健康”或“健康游戏”相关的概念或倡议?
您通过哪些渠道了解到游戏或品牌关于心理健康的倡议或信息?(可多选)
游戏内公告或活动
游戏官网/社交媒体
游戏主播/KOL
新闻媒体报道
朋友/玩家社群讨论
从未了解过
提到关注玩家心理健康的游戏公司或品牌,您首先会想到哪个?
腾讯游戏
网易游戏
米哈游
其他国内厂商
国外厂商(如暴雪、拳头)
都没有印象/不知道
您认为目前游戏厂商在关注和促进玩家心理健康方面做得如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望游戏厂商或相关品牌在玩家心理健康方面提供哪些支持?(可多选)
游戏内防沉迷提示与休息提醒
提供情绪管理或心理咨询资源
组织健康的玩家社群活动
开发有助于放松、减压的游戏模式或内容
公开倡导健康游戏理念
其他
您是否愿意参与由游戏品牌或社区组织的、旨在促进心理健康的线上/线下活动?
对于游戏行业如何更好地关注和提升玩家的心理健康水平,您有什么具体的建议或期望?