您平均每周用于游戏的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-25小时
25小时以上
您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一/第三人称射击(FPS/TPS)
策略/模拟经营
休闲/独立游戏
其他
总体而言,您认为游戏对您日常情绪的积极影响有多大?(1分表示毫无积极影响,5分表示积极影响非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在结束一次较长的游戏会话后,您最常出现的感受是?
放松、满足
兴奋、有成就感
疲惫、空虚
烦躁、易怒
无明显变化
您认为哪些游戏内设计或机制,最容易对玩家心理产生负面影响?(可多选)
过度“肝”的重复性任务
高强度的竞争与排位压力
诱导性过强的付费设计
游戏内社交中的负面互动(如辱骂)
不确定的随机奖励机制(如抽卡)
以上都没有明显影响
从心理健康的角度考虑,您有多大可能向朋友推荐您目前主要游玩的这款游戏?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
当您在游戏中遇到挫折(如连败、任务失败)时,您通常会?
短暂休息,调整心态
继续挑战直到成功
感到沮丧并可能影响后续情绪
寻求队友或朋友的帮助
直接放弃该任务或游戏
您认为您目前主要的游戏社交圈(如公会、开黑好友)对您的心理健康支持程度如何?(1分表示毫无支持,5分表示支持度非常高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您观察到或听说过哪些与“游戏成瘾”或“心理问题”相关的负面口碑事件?(可多选)
因游戏导致作息严重紊乱
因游戏内消费引发重大经济损失
因游戏冲突引发现实人际关系危机
游戏内容引发持续的焦虑或抑郁情绪
未听说过此类事件
您是否曾因游戏相关的原因(如情绪、时间管理)主动寻求过帮助或信息(如查阅资料、与人倾诉)?
是,并且很有帮助
是,但帮助有限
想过,但未付诸行动
从未有过此需求
您心目中,一款“对玩家心理健康友好”的游戏,应该具备哪些特点?(例如:防沉迷提醒、积极的社区氛围等)
您认为游戏公司是否应该为其产品对玩家心理健康的潜在影响承担更多责任?
应该承担主要责任
应该承担部分责任
责任应由玩家个人承担
说不清楚
您希望看到游戏公司或平台提供哪些心理健康支持功能?(可多选)
游戏时长与消费的智能提醒与限制
内置情绪调节小游戏或正念练习
便捷的心理健康知识科普与资源链接
更高效的负面社交行为举报与处理机制
匿名玩家心理支持社群
目前不需要
综合来看,您认为当前游戏行业对玩家心理健康问题的关注度如何?
非常重视,已有许多举措
比较重视,但措施有限
不太重视,流于形式
极不重视
不了解
对于改善游戏环境以促进玩家心理健康,您还有什么其他的建议或想法?