您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周花多少时间在游戏上?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您最常游玩的游戏类型是?
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称射击 (FPS)
多人在线战术竞技 (MOBA)
单人剧情/冒险
休闲/益智
模拟经营
其他
总体而言,您对当前主要游玩的游戏体验满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您向朋友推荐您目前主要游玩的游戏的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您认为游戏为您的生活带来了哪些积极影响?(可多选)
放松心情,缓解压力
结交朋友,拓展社交圈
锻炼思维,提升反应/策略能力
获得成就感与满足感
激发创造力与想象力
学习新知识或技能
其他
没有积极影响
在游戏过程中,您曾遇到过哪些可能影响心理状态的负面体验?(可多选)
因输掉比赛/游戏失败而感到沮丧或愤怒
遭遇游戏内其他玩家的恶意言论(如辱骂、嘲讽)
因过度投入游戏而影响睡眠或作息
因游戏消费(如充值、抽卡)感到后悔或经济压力
因沉迷游戏而忽略了现实中的学习、工作或人际关系
游戏内容引发焦虑或恐惧感
其他
几乎没有负面体验
当您在游戏中感到沮丧或愤怒时,您通常会如何应对?
暂时退出游戏,做其他事情平复心情
继续游戏,试图扭转局面
与朋友或队友倾诉
在游戏内或社交媒体上发泄情绪
其他方式
您是否曾因游戏相关原因(如情绪、时间管理)主动寻求过帮助或信息(如查阅资料、与朋友家人沟通、咨询专业人士)?
您认为游戏公司/运营商在关注玩家心理健康方面做得如何?
非常重视,有明确措施(如防沉迷提示、客服支持、健康游戏倡导)
比较重视,但措施有限
不太重视,流于形式
完全不重视
不了解
您希望游戏公司/运营商在哪些方面加强对玩家心理健康的支持?(可多选)
提供更完善的防沉迷系统与休息提示
建立更有效的游戏内不良言论举报与处理机制
开设玩家心理健康知识科普专栏或活动
为可能遇到问题的玩家提供便捷的客服或指引渠道
在游戏设计中避免过度诱导消费或制造焦虑
其他
您对当前游戏社区(如论坛、社群)的整体氛围满意度如何?
非常满意,氛围友好、互助
比较满意,总体良好
一般,好坏参半
不太满意,时常有负面互动
非常不满意,氛围恶劣
您认为一个健康的游戏环境,除了游戏本身,还需要哪些外部支持?(例如:家庭理解、朋友陪伴、社会观念、专业资源等)
综合来看,您认为游戏对您当前心理健康的整体影响是偏积极还是偏消极?(1分=非常消极,5分=非常积极)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于促进游戏玩家心理健康、提升游戏体验满意度,您还有哪些具体的意见或建议?