郑州市游戏心理健康状况广告效果调查问卷

尊敬的受访者,您好!我们正在进行一项关于游戏心理健康状况广告在郑州市传播效果的调研。本问卷旨在了解您对该类广告的认知、态度与行为影响。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,请根据您的真实感受填写。感谢您的参与!
您的性别是?
其他
不愿透露
您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前是否在郑州生活或工作?
是,长期居住
是,短期工作/学习
否,只是偶尔到访
您平均每天花在电子游戏(含手机、电脑、主机游戏)上的时间大约是?
几乎不玩
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
您通常通过哪些渠道接触到游戏或心理健康相关的广告信息?(可多选)
短视频平台(如抖音、快手)
社交媒体(如微信朋友圈、微博)
视频网站(如B站、爱奇艺)
户外广告(如公交站牌、地铁广告)
新闻资讯类APP
朋友或家人推荐
游戏内广告
其他
您是否在郑州本地(如地铁、公交、商圈)看到过关于“游戏心理健康”或“健康游戏”主题的公益广告?
经常看到
偶尔看到
很少看到
从未看到
不确定是否相关
当您看到这类“游戏心理健康”广告时,您的第一反应是什么?
关注并思考其内容
觉得是必要的公益宣传
感觉与己无关,忽略
感到轻微反感或说教
没注意或记不清
您认为目前郑州市这类广告在传递“健康游戏”理念方面的清晰度如何?(1分=非常模糊,5分=非常清晰)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
从0到10分,您有多大意愿将看到的“游戏心理健康”广告内容分享或推荐给身边的游戏玩家朋友?(0分=完全不愿意,10分=非常愿意)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
这类广告是否曾促使您反思或调整自己的游戏行为(如游戏时长、消费习惯)?
是,有明显影响
是,有轻微影响
否,但让我有所思考
否,完全没有影响
不记得了
您认为这类广告最应该面向哪类人群?(可多选)
青少年玩家
大学生玩家
青年上班族玩家
家长群体
游戏开发者/运营者
全体游戏玩家
其他
您认为这类广告采用哪种形式在郑州会更有效?
真实故事/案例短片
数据可视化信息图
专家/名人访谈
互动H5或小游戏
简洁有力的标语海报
社区线下活动
您认为当前这类广告在郑州的投放量是否足够?(1分=严重不足,5分=过多,3分=适中)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果未来有更创新的“游戏心理健康”广告(如AR互动体验),您是否愿意主动参与?
非常愿意
比较愿意
一般,看情况
不太愿意
完全不愿意
您对在郑州市进一步推广“游戏心理健康”理念,有什么具体的建议或想法?
    ____________

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