您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周用于游戏或休闲娱乐的时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要通过以下哪些设备进行游戏或娱乐?(可多选)
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5,Xbox,Switch)
平板电脑
其他
您偏好的游戏类型有哪些?(可多选)
角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏(如SLG)
休闲益智(如消除、棋牌)
模拟经营
开放世界/冒险
体育/竞速
其他
您通常通过哪些渠道发现新的游戏或娱乐产品?(可多选)
应用商店推荐
社交媒体(如B站、抖音、微博)
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
广告(线上或线下)
直播平台
其他
在决定尝试一款新游戏或娱乐应用时,哪个因素对您影响最大?
朋友/社区口碑
游戏画面和风格
玩法创新性
品牌/IP知名度(如知名公司出品)
免费或低门槛
宣传推广力度
提到“游戏大厂”或“头部娱乐品牌”,您最先想到的是哪一家?
腾讯游戏
网易游戏
米哈游
完美世界
盛趣游戏
其他
没有特定印象
请对您对“腾讯游戏”品牌的整体印象进行评分(1-5分,1分非常负面,5分非常正面)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您对“网易游戏”品牌的整体印象进行评分(1-5分,1分非常负面,5分非常正面)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为国内游戏公司在哪方面做得最好?
技术力(画面、引擎)
玩法设计与创新
IP运营与世界观构建
社交系统与社区建设
商业化与运营活动
客户服务
均有待提升
您认为当前国内游戏或娱乐产品最需要改进的方面是?
减少同质化,增加原创性
优化游戏平衡性与公平性
改善付费模式,减少“逼氪”感
加强内容更新与长线运营
提升社交体验
加强未成年人保护
其他
您有多大可能向朋友或家人推荐您最近常玩的一款游戏或娱乐应用?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
在娱乐消费(如购买游戏、内购、订阅服务)上,您主要的花费方向是?(可多选)
购买游戏本体/应用
游戏内购(皮肤、道具等)
订阅服务(如XGP, Apple Arcade)
直播平台打赏/订阅
购买周边/实体商品
几乎没有花费
您对“云游戏”或“元宇宙”等新兴娱乐形态的了解程度是?
非常了解,并已尝试
有一定了解,感兴趣但未尝试
听说过,但不太了解
完全没听说过
您认为未来3年,游戏休闲娱乐行业最大的趋势会是?
跨平台/设备融合
AI生成内容(AIGC)的广泛应用
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)的普及
社交娱乐的进一步深化
电竞与观赛生态的成熟
更轻度、碎片化的休闲游戏
不确定
您最期待在未来看到哪种类型或题材的游戏/娱乐产品出现?