您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周花在游戏或休闲娱乐活动上的总时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您最常参与的游戏或休闲娱乐类型有哪些?(可多选)
手机游戏(如《王者荣耀》《原神》)
电脑/主机游戏(如Steam、PS5游戏)
桌面/卡牌游戏(如剧本杀、狼人杀)
线下娱乐(如密室逃脱、KTV、电玩城)
观看游戏直播/电竞赛事
户外运动/健身
其他
在手机游戏中,您更偏好哪种类型?
MOBA(多人在线战术竞技)
RPG(角色扮演)
策略/卡牌
休闲/益智(如消除类)
射击类(如FPS)
不玩手机游戏
您通常通过什么渠道发现新的游戏或娱乐项目?
朋友/同事推荐
社交媒体(如微博、小红书、B站)
应用商店/游戏平台推荐
广告(线上或线下)
游戏媒体/评测网站
其他
总体而言,您向朋友或家人推荐您目前最常玩的游戏/娱乐项目的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
请对您最常使用的游戏平台(如App Store、Steam、PlayStation Network等)的易用性和稳定性进行评分。(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您为游戏或娱乐内容付费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)的频率是?
从不付费
偶尔付费(如每月1-2次)
经常付费(如每周1次)
高频付费(如每周多次)
您为游戏或娱乐付费时,主要考虑哪些因素?(可多选)
游戏/内容质量
朋友/社交圈都在玩
促销/折扣活动
支持喜欢的开发者/创作者
独特的游戏体验
收集/成就需求
其他
您认为当前市场上的游戏/娱乐产品,在满足您的社交需求方面做得如何?
非常好,有丰富的社交功能
比较好,基本满足需求
一般,社交功能有限
比较差,缺乏有效社交
非常差,几乎没有社交元素
您认为当前游戏或娱乐市场在内容或服务上,最需要改进的一个方面是什么?
您参与线下剧本杀、密室逃脱等社交娱乐活动的频率是?
每周一次或更多
每月1-3次
每季度1-2次
每年几次
从未参与过
请对您最近一次参与的线下娱乐活动(如剧本杀、密室)的整体体验进行评分。(1分=非常失望,5分=超出预期)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否关注或参与过电子竞技(观看比赛、参与业余赛事等)?
是,经常关注/参与
是,偶尔关注/参与
不,但有兴趣
不,完全没有兴趣
您在选择游戏或娱乐活动时,最看重哪些元素?(可多选)
剧情/故事性
画面/音乐等视听效果
游戏性/玩法创新
社交互动性
挑战性/成就感
放松/减压效果
文化/艺术价值
与一年前相比,您花在游戏/娱乐上的时间和消费有何变化?
请描述一个您印象最深刻的、在长三角地区参与的游戏或娱乐活动体验。
您对游戏/娱乐产品中出现的广告(如激励视频广告、插屏广告等)的接受度如何?
完全接受,是合理的商业模式
可以接受,只要不影响体验
比较反感,但能忍受
非常反感,会因此放弃该产品
您认为未来一年,哪种类型的游戏或娱乐方式在长三角地区会最受欢迎?
元宇宙/VR/AR相关体验
跨平台/云游戏
深度社交的线下实景娱乐
轻量化、碎片化的手机游戏
高品质的3A级主机/PC游戏
其他
总体而言,您对当前长三角地区提供的游戏休闲娱乐环境和选择的满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于提升长三角地区整体的游戏休闲娱乐产业生态,您有什么建议或期待?