2. 您孩子的年龄阶段是?
学龄前(3-6岁)
小学低年级(1-3年级)
小学高年级(4-6年级)
初中
高中
3. 您孩子目前使用过哪些类型的游戏化教育产品?(可多选)
识字/拼音类App
数学思维/逻辑类游戏
英语学习类App/游戏
编程启蒙类游戏
科学探索/百科类App
艺术/音乐创作类软件
其他
从未使用过
4. 您认为游戏化教育对孩子学习兴趣的提升效果如何?
效果显著,非常感兴趣
有一定效果
效果一般
效果不明显
不清楚
5. 您为孩子购买或订阅付费游戏化教育产品的平均年花费大约是?
0元(从未付费)
1-500元
501-2000元
2001-5000元
5000元以上
6. 请对您孩子目前使用的主要游戏化教育产品的整体满意度进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
7. 您在选择游戏化教育产品时,主要考虑哪些因素?(可多选)
教育内容与学校课程/升学相关
产品口碑与用户评价
品牌知名度
价格与性价比
孩子是否喜欢/感兴趣
产品的互动性与趣味性
是否有护眼模式/防沉迷设置
数据安全与隐私保护
其他
8. 您是否担心孩子因使用游戏化教育产品而过度沉迷或影响视力?
9. 您认为理想的游戏化教育产品,其“游戏”与“教育”内容的占比应该是?
游戏为主,教育内容自然融入
教育与游戏并重
教育为主,游戏作为激励手段
不确定
10. 您更倾向于哪种付费模式?
一次性买断
按月/季度/年度订阅
免费基础功能+内购解锁
按课时或内容包购买
都可以接受
11. 您有多大可能向身边有同龄孩子的朋友或家长推荐您认为好的游戏化教育产品?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
12. 您希望通过游戏化教育产品,孩子主要在哪些方面得到提升?(可多选)
学科知识(语数英等)
逻辑思维能力
创造力与想象力
专注力与自控力
社交与协作能力
解决问题能力
培养学习兴趣与习惯
其他
13. 您获取游戏化教育产品信息的主要渠道是?
家长群/朋友推荐
社交媒体(如小红书、抖音、公众号)
应用商店榜单/推荐
学校或老师推荐
线上广告
线下体验/展会
其他
14. 未来一年,您计划增加在游戏化教育方面的投入吗?
计划显著增加
计划小幅增加
维持现有水平
计划减少
不确定
15. 对于游戏化教育产品的设计和功能,您还有哪些具体的期望或建议?(选填)