您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您最常游玩的游戏类型是?
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略/模拟经营类游戏
手机休闲/卡牌游戏
单机/主机大作
您在过去一年中,在游戏内(包括购买游戏本体、DLC、内购等)的总花费大约是?
0元(纯免费游玩)
1-500元
501-2000元
2001-5000元
5001-10000元
超过10000元
您通常在游戏中消费购买哪些内容?(可多选)
角色/皮肤/外观
武器/装备/道具
赛季通行证/战令
抽卡/开箱/扭蛋
游戏货币(点券、金币等)
功能性道具(经验加成、复活等)
扩展包/DLC(新剧情、地图等)
直接购买游戏本体
对于一款您感兴趣的游戏,其定价在什么范围内您会毫不犹豫地购买?
0-30元
31-60元
61-100元
101-200元
201-300元
超过300元我会非常谨慎
当您考虑购买一个游戏内道具时,“道具的视觉效果/稀有度”对您决策的影响有多大?(1-5分,1为毫无影响,5为决定性影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您考虑购买一个游戏内道具时,“道具对游戏玩法/实力的实际提升”对您决策的影响有多大?(1-5分,1为毫无影响,5为决定性影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
一个限时折扣活动(例如:原价100元,现价70元,仅限3天)会多大程度上促使您消费?
极大促进,我经常因此消费
有一定促进作用
看情况,如果本来就需要就会买
几乎没有影响,我按需购买
反感限时促销,可能降低购买欲
对于“抽卡/开箱”这种随机获取道具的方式,您的态度是?
非常喜欢,享受随机性和惊喜感
可以接受,但会设置预算上限
不太喜欢,但偶尔会尝试
非常反感,倾向于直接购买
从不参与此类消费
总体而言,您向朋友推荐您常玩并消费过的游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
如果一款免费游戏的内购价格普遍上涨10%,这会如何影响您的消费行为?
完全停止在该游戏内消费
大幅减少消费频率和金额
小幅减少消费
基本没有影响,按需购买
可能会寻找替代游戏
哪些因素会让您觉得一笔游戏消费“物有所值”?(可多选)
带来长期、持续的游玩乐趣
显著提升游戏角色/账号的价值
获得其他玩家羡慕或认可
支持喜欢的游戏开发商
与朋友共同拥有/使用的社交价值
限时独占或绝版收藏价值
您更倾向于哪种付费模式?
买断制(一次付费,永久游玩)
免费游玩+内购(道具付费)
订阅制(按月/年付费)
买断制+后续付费DLC
没有特别偏好,取决于游戏品质
在您看来,目前游戏厂商在定价或付费设计上,最需要改进的一点是什么?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上