您通常通过哪些平台玩游戏?(可多选)
PC(Steam/Epic等)
手机(iOS/Android)
家用游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
网页浏览器
您最常玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略游戏
休闲/益智游戏
模拟经营
其他
您通常为单款游戏(含DLC/季票)愿意支付多少费用?
完全免费,只玩内购游戏
50元以下
50 - 200元
200 - 500元
500元以上
请评价您对游戏内“战斗通行证/赛季通行证”这种付费模式的接受度。(1分=完全不能接受,5分=非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款您非常喜欢的游戏,您如何看待其推出付费资料片/扩展包?
非常愿意购买,以体验新内容
视价格和内容量决定
更倾向于等待折扣
不喜欢这种模式,希望内容免费更新
哪些因素最能促使您为游戏内购(如皮肤、道具)付费?(可多选)
外观炫酷/独特
能提供实质性属性加成
是限量或联名款
有强烈的收集欲望
支持喜爱的开发者
朋友都买了
您有多大可能向朋友推荐一款您认为“物有所值”的付费游戏?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您对“付费抢先体验”(即游戏未完全开发完成便付费可玩)模式的态度是?
非常支持,愿意提前体验并参与反馈
感兴趣,但会谨慎选择开发商
不太接受,宁愿等待正式版
完全反对
请描述一次让您觉得“这钱花得特别值”的游戏消费经历。
您如何看待游戏中包含的“微交易”(如开箱、抽卡)?
可以接受,是游戏的一部分
勉强接受,但希望有保底机制
不太喜欢,感觉像赌博
完全反对,应被禁止
您认为当前市场上主流游戏(买断制或免费制)的整体定价是否合理?(1分=非常不合理,5分=非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道了解游戏的定价和折扣信息?(可多选)
游戏平台商店(如Steam)
社交媒体/游戏社区
视频网站/游戏主播
朋友推荐
邮件推送
如果一款游戏采用“买断制+可选内购”模式,您更倾向于?
只购买基础游戏,不进行内购
购买基础游戏,并视情况小额内购
购买基础游戏,并可能进行大量内购
更希望它是完全免费游戏
当一款游戏的定价超出您的预期时,您通常会怎么做?(例如:等待、寻找替代品等)
您对“订阅制”游戏服务(如Xbox Game Pass, Apple Arcade)的看法是?
非常划算,是未来趋势
适合尝试新游戏,但不会长期订阅
不如直接拥有游戏,不感兴趣
没使用过,不了解
您能接受为游戏的“纯外观/无属性”道具支付的最高单笔金额大约是?
10元以下
10 - 50元
50 - 200元
200元以上
从不购买纯外观道具
在决定购买一款付费游戏前,您最看重哪些信息?(可多选)
游戏实际演示/评测
玩家社区口碑
开发商的历史信誉
试玩版体验
详细的功能/内容列表
价格与折扣历史
与5年前相比,您觉得现在为游戏花钱的意愿有何变化?
对于游戏厂商的定价策略,您还有什么其他的意见或建议?