您最近半年内,在游戏(包括手游、端游、主机游戏等)上的月均花费大约是?
0元(完全免费游玩)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您通常更倾向于为以下哪些类型的游戏内容付费?(可多选)
外观/皮肤/时装
角色/英雄
功能性道具(如经验加成、体力)
抽卡/开箱/扭蛋
季票/战斗通行证
剧情/资料片扩展包
VIP/月卡特权
直接购买游戏本体
其他
对于一款您非常喜欢的免费游戏,您购买“月卡/特权卡”(如30元/月,提供每日资源等)的意愿如何?
非常愿意,性价比高
比较愿意,会考虑购买
一般,视具体内容而定
不太愿意,更倾向单次购买
完全不愿意
您如何看待游戏内的“抽卡/开箱”机制?
很有趣,是游戏体验的一部分
可以接受,但希望保底机制更透明
不太喜欢,更希望直接明码标价购买
非常反感,认为其带有赌博性质
无所谓
在1-5分的范围内,您认为当前多数手游中,一个顶级稀有角色/皮肤的合理定价区间是多少分?(1分=6-30元,5分=200元以上)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一个价值68元的游戏礼包,您认为它最应该包含什么才能让您觉得“物有所值”?
限定的、高品质的外观
大量能加速游戏进程的资源
一个新角色或强力装备
多种类型物品的组合包
包含以上多种内容的超值礼包
当您考虑为一款游戏付费时,哪个因素对您决策的影响最大?
价格本身是否合理
付费内容对我游戏实力的提升
外观/收藏价值
对游戏开发团队的支持与喜爱
周围朋友/社区的评价与购买情况
您能接受单次性游戏内购(非月卡)的最高心理价位通常是?
30元以下
31-98元
99-198元
199-328元
329-648元
648元以上
哪些情况会极大降低您的付费意愿?(可多选)
付费内容破坏游戏平衡(Pay to Win)
价格过高,远超同类产品
付费后体验未达预期
付费点过于密集和频繁
游戏运营方口碑差
付费流程复杂或不安全
其他
基于您近期的游戏体验,您有多大可能向朋友推荐您主要付费的那款游戏?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
对于“买断制”游戏(一次付费,畅玩所有基础内容),您的偏好价格区间是?
30元以下
31-98元
99-198元
199-328元
329元以上,视游戏品质而定
您是否愿意为游戏的“剧情扩展包/大型DLC”额外付费?
非常愿意,只要内容足够丰富
比较愿意,价格合理就会购买
视情况,取决于本体游戏质量
不太愿意,认为应包含在基础游戏里
完全不愿意
请描述一次让您感到“这次消费非常值”或“这次消费非常后悔”的游戏内购经历及其原因。
游戏内的“首充奖励”(如充值任意金额送稀有奖励)对您的吸引力如何?
吸引力很大,通常会因此完成首充
有一定吸引力,会考虑
吸引力一般,主要看奖励内容
几乎没有吸引力
反感这种设计
您通常通过哪些渠道了解游戏内付费内容的信息?(可多选)
游戏内公告/商城
游戏官方社区/社交媒体
游戏主播/视频攻略
玩家论坛/社群讨论
朋友推荐
应用商店评价
其他
您认为游戏厂商在定价时,最应该优先考虑什么?
大多数玩家的承受能力
付费内容本身的制作成本与价值
与市场同类产品的竞争
维持游戏长期运营的收入健康
创造稀缺性以提升价值感
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的主要游戏设备是?
智能手机
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox)
掌机(如Switch)
多平台混合