您通常通过哪种设备进行游戏?
手机/平板
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox)
掌上游戏机(如Switch)
其他
您平均每周在游戏上花费多少小时?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一/第三人称射击(FPS/TPS)
策略游戏(SLG)
休闲/益智游戏
开放世界/冒险
其他
您通常如何获取新游戏?
直接购买(买断制)
免费下载,游戏内付费
订阅服务(如XGP, PS+)
朋友分享或赠送
其他
对于一款您非常感兴趣的游戏,您认为其买断制(一次性付费)的合理价格区间是多少?(1星:0-30元, 2星:31-60元, 3星:61-100元, 4星:101-200元, 5星:200元以上)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏采用“免费下载+游戏内购”模式,您每月平均愿意在游戏内消费多少金额?
0元(完全不消费)
1-30元
31-100元
101-300元
300元以上
在游戏内,您更愿意为什么样的内容付费?(多选)
外观皮肤/时装
角色/英雄
剧情扩展包/DLC
功能性道具(如经验加成)
赛季通行证/战令
抽卡/开箱
直接去除广告
其他
总体而言,您向朋友推荐您当前主要游玩的游戏的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您如何看待游戏中“抽卡/开箱”这种付费机制?
非常反感,应被限制或禁止
可以接受,但希望有保底机制和概率公示
喜欢这种随机性的惊喜感
无所谓,不参与即可
对于游戏订阅服务(如每月支付固定费用畅玩游戏库),您的接受度如何?
非常欢迎,是性价比很高的方式
可以考虑,取决于游戏库内容
不太感兴趣,更喜欢拥有游戏
从未使用过,不了解
您认为当前主流游戏(特别是手游)的“氪金”程度如何?(1星=非常轻度,完全可接受;5星=非常重度,严重影响游戏平衡和体验)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些因素会最直接影响您为一款游戏付费的意愿?(多选)
游戏本身品质和口碑
朋友/社区的影响
游戏内限时折扣或活动
游戏IP/世界观吸引力
开发者/运营商的信誉
付费内容的性价比
其他
您是否愿意为游戏的“云存档”、“跨平台进度同步”等增值服务支付额外费用?
愿意,这很重要
可以考虑,看价格
不愿意,这应是基础服务
无所谓
您认为目前游戏行业在定价或付费模式上,最需要改进的一点是什么?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上