游戏用户价格接受度与口碑调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏产品定价与用户口碑的调研,旨在更好地了解您的游戏消费习惯与偏好。您的回答将帮助我们优化产品与服务。问卷匿名,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实感受填写,感谢您的参与!
您最常玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略/模拟经营
休闲/益智
其他
您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您通常通过哪些渠道了解一款新游戏的口碑或评价?(可多选)
游戏平台(如Steam, Epic)评测
社交媒体(如微博, B站, 抖音)
游戏媒体/专业评测网站
朋友/游戏社区推荐
视频直播平台(如斗鱼, 虎牙)
广告推送
总体而言,您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种游戏付费模式?
买断制(一次性付费购买完整游戏)
免费游玩+内购(游戏免费,道具/外观收费)
订阅制(按月/年付费)
买断制+内购/季票
都可以,取决于游戏品质
对于一款您非常喜欢的“免费游玩+内购”游戏,您认为其单次内购(如一个皮肤、一个角色)的合理价格区间是?请从1分(非常便宜)到5分(非常昂贵)进行评分。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在上一题您选择的合理价格区间内,您能接受的具体金额大约是?
10元以下
10-30元
30-60元
60-100元
100元以上
对于一款高质量的“买断制”单机游戏,您认为其合理的首发定价是多少?
50元以下
50-100元
100-200元
200-300元
300元以上
哪些因素会促使您为一款免费游戏进行内购消费?(可多选)
独特的角色/皮肤外观
影响游戏平衡性的强力道具
节省时间的便利性道具
支持开发者/表达喜爱
限时/限定内容
社交压力(朋友都有)
如果一款游戏频繁推出您认为“定价过高”的内购项目,这会如何影响您对它的口碑评价?
大幅降低评价,可能弃游
降低评价,但会继续玩免费内容
略有影响,但更看重游戏本身
几乎没有影响
您认为游戏内“战令/通行证”(通过完成任务获得奖励)的合理赛季价格是?
30元以下
30-60元
60-100元
100元以上
从不购买此类内容
游戏开发商通过持续更新高质量内容(如新剧情、新地图)来证明其内购或DLC定价的合理性,您对此的认同程度如何?请从1分(完全不认同)到5分(非常认同)评分。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您决定购买一款游戏的付费内容前,您会重点考察哪些信息?(可多选)
玩家社区的整体评价
实际游戏内容展示(视频/评测)
价格与以往折扣历史
开发商的信誉与历史作品
朋友是否购买/推荐
对于一款定价200元的买断制游戏,如果其后续推出一个售价50元的剧情DLC,您购买的可能性有多大?
非常可能,只要内容吸引我
可能,会等评测和折扣
不太可能,除非折扣很大
完全不可能
您是否愿意为“提前体验”游戏内容(如抢先测试资格)支付比正式版更高的费用?
愿意,喜欢尝鲜和参与开发
不愿意,认为应该更便宜或免费
视游戏和价格而定
请描述一次让您觉得“物超所值”或“非常后悔”的游戏消费经历,并简要说明原因。
    ____________
您认为当前国内主流游戏的定价(包括内购)整体水平如何?
普遍偏高
比较合理
普遍偏低
不清楚/没概念
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您每月可支配用于游戏消费的预算大致为?
100元以下
100-300元
300-500元
500-1000元
1000元以上
无固定预算,看心情

19题 | 被引用0次

模板修改
使用此模板创建