您最近一年内,平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26小时以上
您最常玩的游戏类型是?
MOBA/多人战术竞技
FPS/第一人称射击
RPG/角色扮演
开放世界/沙盒
策略/模拟经营
休闲/益智
体育/竞速
其他
您通常通过哪些方式获取游戏内容(如攻略、资讯、视频)?
游戏内社区/公告
视频平台(如B站、YouTube)
游戏论坛/NGA/贴吧
社交媒体(微博、小红书等)
直播平台(斗鱼、虎牙等)
朋友/游戏社群推荐
游戏媒体网站/App
其他
在游戏内,您更倾向于消费购买哪些内容?
外观/皮肤/饰品
角色/英雄
赛季通行证/战令
功能性道具/材料
抽卡/开箱
扩展包/DLC
几乎不消费
您认为游戏内“赛季通行证/战令”这类持续更新内容的性价比如何?(1分非常低,5分非常高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些因素最能促使您为游戏内容付费?
外观设计精美/独特
角色/武器强度
限时/限定属性
支持游戏开发者
朋友/社群都在购买
捆绑优惠/性价比高
完成收集成就
其他
您如何看待游戏内的“抽卡/开箱”机制?
喜欢,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但希望有保底
不太喜欢,但偶尔会参与
非常反感,应避免
不关心
请描述您心目中,一个“物有所值”的游戏付费DLC(扩展包)应包含哪些内容?
您更偏好哪种游戏内容更新节奏?
高频小更新(如每1-2周有活动)
中频中型更新(如每月有新内容)
低频大型更新(如每季度或半年有资料片)
没有特别偏好
您关注哪些类型的游戏衍生内容?(如同人、二创、周边)
同人插画/漫画
游戏剧情/角色解析视频
游戏攻略/技巧视频
游戏直播/实况
角色Cosplay
游戏周边产品(手办、服饰等)
游戏音乐/OST
基本不关注
如果游戏推出联名跨界内容(如与动漫、品牌合作),您的态度是?
非常感兴趣,会积极关注和参与
感兴趣,但要看具体合作对象
一般,不影响我的游戏体验
不感兴趣,觉得与游戏无关
反感,破坏游戏世界观
您对当前常玩游戏提供的社区/玩家创作工具(如地图编辑器、模组支持)的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏官方在社交媒体上发布内容,哪种形式最吸引您?
版本更新预告/开发者日志
游戏精彩瞬间/高光集锦
玩家故事/社区亮点
福利/活动公告
幽默/玩梗的日常内容
都不太吸引
您认为目前游戏行业在内容付费或更新方面,最需要改进的一点是什么?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您每月在游戏上的平均消费(包括内购、买断制游戏、订阅等)大约是?
0元(基本不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上