您通常每周花费多少时间在电子游戏上?
少于5小时
5-15小时
16-30小时
31小时以上
您通常通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)
游戏平台推荐(如Steam, Epic)
社交媒体/视频网站(如B站,抖音)
朋友推荐
游戏媒体/评测网站
广告推送
在决定购买一款游戏前,您最看重以下哪个因素?
游戏价格与折扣
玩家/媒体评价
游戏玩法与类型
画面与音效品质
开发商/发行商口碑
您更倾向于哪种游戏付费模式?
一次性买断制
免费游玩,道具/外观内购
订阅制(如XGP)
买断制+后续付费DLC
请对以下说法进行评分(1分非常不同意,5分非常同意):"我通常会为喜欢的游戏购买额外的虚拟物品(如皮肤、角色、通行证)。"
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您向朋友推荐您最近购买/游玩过的一款付费游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您在游戏内进行消费的主要动机是什么?(可多选)
增强游戏体验/实力
支持喜欢的游戏/开发者
个性化角色外观
社交需求(如与朋友保持一致)
限时/稀有物品的吸引力
您是否了解“战利品箱”(Loot Box)或“开箱”机制?
对于包含“战利品箱”的游戏,您的态度是?
可以接受,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但希望有保底或概率公示
不太喜欢,但偶尔会尝试
完全反对,认为这是赌博
请描述一次您认为最“物有所值”的游戏内消费经历。它是什么,以及为什么让您觉得值得?
您是否关注游戏开发团队的动态(如开发者日志、更新预告)?
您认为“游戏即服务”(Game as a Service)模式(通过持续更新内容来长期运营)对您的消费决策有何影响?
积极影响,我愿意为长期优质内容付费
中性,主要看游戏本身质量
消极影响,我更喜欢完整的一次性产品
不了解此模式
哪些因素会让您停止在一款游戏内继续消费?(可多选)
游戏平衡性变差(Pay-to-win)
更新内容质量下降
社区环境恶化
个人兴趣转移
消费已达到预期上限
您如何看待游戏内的“季票”或“战斗通行证”系统?
喜欢,有明确目标和持续奖励
可以接受,但希望性价比更高
不喜欢,感觉被强制绑定游玩
从未购买过
对于游戏厂商的定价策略或付费设计,您有什么建议或希望改进的地方?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您每月在游戏上的平均花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?
0元(基本不花钱)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上