您最常游玩的游戏类型是?
MOBA/竞技类(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
FPS/射击类(如《CS:GO》、《使命召唤》)
RPG/角色扮演类(如《原神》、《魔兽世界》)
开放世界/生存建造类(如《我的世界》、《幻兽帕鲁》)
休闲/益智类
其他
您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-30小时
超过30小时
您主要通过哪种设备玩游戏?
PC(电脑)
手机/平板
主机(如PS5, Xbox, Switch)
多平台混合
您认为自己在游戏消费上属于哪种类型?
零氪党(基本不花钱)
微氪党(偶尔小额消费)
月卡/通行证党(定期小额投入)
中度付费玩家(有选择地购买内容)
重氪玩家(愿意为喜爱内容大量投入)
对于一款您感兴趣的新游戏,最能吸引您付费购买或下载的原因是?
朋友推荐或社交圈都在玩
游戏玩法/类型独特吸引我
高品质的游戏画面与剧情
免费试玩/公测体验良好
知名IP或开发商出品
营销宣传(如预告片、主播推广)
在游戏内,您通常愿意为什么样的内容付费?(可多选)
外观皮肤/时装
角色/英雄
武器/装备
赛季通行证/战令
功能性道具(如经验加成、复活币)
抽卡/扭蛋/开箱
扩展剧情/DLC
直接解锁游戏时间/内容
其他
请评价您对游戏内“抽卡/开箱”这种付费模式的反感程度(1星为完全不反感,5星为非常反感)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
一款游戏推出一个售价198元的外观皮肤,您认为在什么情况下您会考虑购买?
特效和设计独一无二,是我本命角色
有社交展示价值,朋友都会羡慕
附带限时/限定标签,错过不再有
捆绑了其他超值奖励
无论如何都不会考虑,太贵了
视具体游戏和我的经济情况而定
如果以0-10分评价,您向朋友推荐一款您喜欢但含有内购的免费游戏的意愿有多高?(0分=完全不愿推荐,10分=极愿意推荐)
当游戏内出现“首充双倍”、“限时折扣”等促销时,对您的消费决策影响有多大?
影响很大,经常因此消费
有一定影响,会考虑购买
影响较小,主要看是否需要
几乎没有影响
您认为一款“良心”的付费游戏或内购系统应具备哪些特点?(可多选)
明码标价,无隐藏消费
付费不影响核心游戏体验和公平性
提供稳定的免费获取付费内容的途径
价格与内容价值匹配
开发者与玩家沟通透明,听取反馈
其他
如果一款买断制游戏(售价约300元)后续推出大量付费DLC,您的态度是?
可以接受,只要DLC质量高、内容足
勉强接受,但希望本体内容已足够完整
比较反感,感觉被割韭菜
完全不能接受,应包含在首发内容里
请描述一次让您感到“物超所值”或“非常后悔”的游戏消费经历及其原因。
您每月预留用于游戏娱乐(包括购买游戏、内购等)的预算大约是?
50元以下
50-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
没有固定预算,看心情
对于“游戏订阅服务”(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade),您的看法是?
非常划算,是主要游戏方式
值得尝试,适合体验多款游戏
兴趣一般,更愿意拥有游戏所有权
完全不感兴趣
总体而言,您认为当前游戏市场的定价与内购设计是否合理?(1星=非常不合理,5星=非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
除了价格,您在选择和长期玩一款游戏时,最核心的3个需求是什么?(例如:社交、竞技性、剧情、收集成就感等)
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上