您目前所在的岗位角色是?
游戏策划
游戏运营
产品经理
用户研究
市场营销
其他
您从事游戏行业相关工作的年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您主要负责或参与的游戏类型有哪些?(可多选)
MMORPG(大型多人在线角色扮演)
MOBA(多人在线战术竞技)
FPS/TPS(第一/第三人称射击)
卡牌/策略
休闲/益智
模拟经营
开放世界/沙盒
独立游戏
其他
在您的工作中,了解用户功能期望的主要渠道是?
游戏内数据埋点与分析
用户访谈与焦点小组
社区/论坛/社交媒体舆情
问卷调查
竞品分析
凭个人经验与直觉
您认为目前对“用户期望的游戏新功能”的挖掘深度如何?(1分=非常浅,5分=非常深)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望通过培训,重点提升哪些方面的能力?(可多选)
用户需求调研方法论
数据分析与洞察技巧
竞品功能拆解与趋势预判
社区舆情监控与提炼
用户心理与行为模型
功能优先级评估与决策
将用户期望转化为具体设计文档
您认为当前在识别用户“未言明”或“潜在”功能期望时,最大的挑战是?
数据杂乱,难以提炼有效信号
用户反馈噪音大,真实需求难辨
缺乏系统的分析框架和方法
团队内部对需求理解不一致
难以平衡核心玩家与大众玩家的期望
如果有一门专门针对“游戏用户功能期望挖掘与分析”的培训课程,您向同事推荐的可能性有多大?(0-10分)
请描述一个您最近遇到的、关于用户功能期望的具体案例或困惑。(例如:用户想要A,但数据/分析表明B可能更优)
您更倾向于哪种培训形式?
线上直播互动课
录播视频课程(可随时学习)
线下工作坊/研讨会
案例分析与小组讨论
一对一专家辅导
您希望培训课程中包含哪些具体的实战工具或模板?(可多选)
用户访谈提纲模板
调查问卷设计范例
数据看板(Dashboard)搭建指南
竞品分析框架表
需求优先级矩阵(如RICE)
用户画像(Persona)创建模板
功能提案文档框架
您期望的培训课程总时长是?(1分=2-4小时,5分=2-3天系统课程)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为培训讲师最需要具备的特质是?
丰富的游戏行业实战经验
深厚的用户研究/心理学理论功底
出色的数据分析和建模能力
清晰的逻辑与表达能力
成功的爆款游戏项目经历
除了上述内容,您对本次培训还有哪些具体的期望或建议?
培训结束后,您最希望获得的交付物是?
一套完整的方法论与工具包
针对我司/我项目当前问题的分析报告
与讲师/同行建立的长期交流渠道
个人能力认证证书
可直接落地的行动计划
为了后续精准推送学习资料,您希望我们关注哪些游戏细分领域的最新动态?(可多选)
AI与游戏生成内容(AIGC)
元宇宙与社交体验
跨平台/云游戏
电竞与观赛体验
付费模式与商业化设计
叙事与角色塑造
无障碍与包容性设计
UGC(用户生成内容)生态
您预计培训后,将如何应用所学知识?
直接用于当前负责的游戏项目
优化团队内部的工作流程
作为知识储备,用于未来项目
分享给团队成员,组织内部分享
主要为了个人能力提升
请留下您的邮箱(选填),以便我们发送培训通知与资料。