您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演类 (RPG)
多人在线战术竞技 (MOBA)
第一人称射击 (FPS)
策略模拟类 (SLG)
休闲益智类
开放世界/沙盒
体育/竞速类
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您通常通过什么方式为游戏付费?(可多选)
支付宝
微信支付
信用卡/借记卡
App Store/Google Play内购
游戏点卡/充值卡
PayPal
其他
您单次游戏消费的典型金额范围是?
10元及以下
11-50元
51-100元
101-300元
301-500元
500元以上
您每月在游戏上的平均总支出大约是?
0元 (不消费)
1-50元
51-100元
101-300元
301-500元
500元以上
当一款您喜欢的游戏推出一个新的付费内容包(如皮肤、角色、DLC),其定价对您的购买决策影响有多大?(1=完全不影响,5=影响极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
以下哪种付费模式您最能接受?
免费游玩,内购付费 (F2P)
一次性买断制 (Premium)
订阅制 (如月卡)
买断+内购/季票
广告变现模式
哪些因素最能促使您为游戏付费?
外观/皮肤/装饰
新角色/英雄/装备
剧情扩展/新地图 (DLC)
提升游戏效率/进度
社交/炫耀需求
支持开发者/表达喜爱
限时/独家优惠
其他
综合考虑价格、内容和服务,您向朋友推荐您目前主要消费的这款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
如果一款游戏将月卡价格从30元上调至45元,您的反应是?
立即停止购买
会犹豫,可能减少购买频率
没影响,会继续购买
视游戏内容价值而定
您通常通过哪些渠道了解游戏付费内容/促销信息?
游戏内公告/邮件
官方社交媒体 (微博/B站等)
游戏社区/论坛 (如NGA、贴吧)
朋友/游戏好友推荐
游戏直播/视频攻略
应用商店推荐
其他
对于游戏内的“战令/通行证”系统,您的看法是?
非常喜欢,付费动力足
可以接受,性价比不错
无所谓,看具体内容
不太喜欢,感觉被捆绑
从未购买过
您认为目前主流手游/端游的内购定价普遍如何?(1=非常便宜,5=非常昂贵)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请描述一次让您感觉“物超所值”或“非常后悔”的游戏消费经历,并简要说明原因。
您更倾向于哪种折扣促销方式?
直接降价
充值返利
捆绑销售 (礼包)
限时折扣
抽奖/概率性活动
您对游戏内“抽卡/开箱”这种付费模式的接受度是?
完全接受,是乐趣的一部分
可以接受,但希望有保底机制
不太接受,更倾向明码标价
完全抵制,认为类似赌博
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
40岁以上