游戏用户心理健康与价格敏感度综合调查

您好!我们正在进行一项关于游戏体验与消费习惯的匿名调查,旨在了解游戏玩家的心理健康状况与价格敏感度。您的回答将为我们提供宝贵的研究数据,所有信息仅用于统计分析,请放心填写。感谢您的参与!
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-35小时
35小时以上
您主要游玩的游戏类型是?
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏 (FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
单人剧情/角色扮演游戏 (RPG)
休闲/益智/手机游戏
其他
在过去的1个月里,您感觉游戏对您缓解压力的帮助有多大?(1-5分,1为毫无帮助,5为非常有帮助)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您感到沮丧或压力大时,您会倾向于通过玩游戏来逃避现实吗?
总是如此
经常如此
有时如此
很少如此
从不如此
在游戏中,哪些因素最能让您感到快乐或满足?(可多选)
完成挑战/通关
与朋友/队友合作
获得稀有物品/装备
在竞技中战胜对手
探索游戏世界/剧情
创造/建造内容
其他
您是否曾因为游戏而感到焦虑(如担心游戏进度、排名或错过活动)?
非常频繁
比较频繁
偶尔
很少
从未
您通常如何为一款新游戏付费?
只玩免费游戏,从不付费
只购买游戏本体(买断制)
主要购买游戏内道具/皮肤(内购)
订阅服务(如XGP, PS+)
买断制与内购结合
对于一款您非常喜欢的游戏,一个您认为“物超所值”的DLC(扩展内容)的定价区间是?
30元以下
31-60元
61-100元
101-150元
151元以上
不考虑购买DLC
从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐一款您喜欢但需要付费购买(非免费游戏)的游戏?
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
如果一款免费游戏推出了一个定价为288元的限定皮肤,您的态度是?
价格合理,如果喜欢会购买
价格偏高,但偶尔会为特别喜欢的购买
价格过高,基本不会考虑
完全无法接受此定价
不关注皮肤消费
您认为游戏内的“战令/赛季通行证”的性价比如何?(1-5分,1为非常不值,5为非常超值)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
游戏是否曾影响您的睡眠(如熬夜游戏)或日常作息?
频繁影响
有时影响
很少影响
从未影响
您会因为以下哪些原因在游戏中消费?(可多选)
支持开发商/游戏
获得更强的能力/进度
让角色/装备更美观
社交需求(与朋友保持一致)
限时/限量带来的紧迫感
纯粹喜欢收集
从不消费
当游戏推出一个您觉得定价过高但非常想要的内容时,您通常会?
直接购买
等待折扣
寻找替代品(如游戏内赚取)
放弃购买
从未遇到此情况
您认为游戏厂商在定价时,最应该考虑什么因素?
    ____________
在游戏后,您是否更容易感到情绪低落或空虚?
经常如此
有时如此
很少如此
从未如此
您每月在游戏上的平均花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?
0元(不花钱)
1-100元
101-300元
301-600元
601-1000元
1000元以上
总体而言,您如何评价游戏对您当前生活质量的积极影响?(1-5分,1为非常消极,5为非常积极)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏提供心理健康支持功能(如游戏时间提醒、放松模式、正念小游戏),您希望包含哪些?(可多选)
游戏时长统计与提醒
强制休息间隔
内置情绪记录与引导
舒缓身心的迷你游戏
心理健康资源链接
不需要此类功能
请分享一个游戏带给您的、让您感到积极或温暖的时刻或经历。
    ____________
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

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