您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
FPS/TPS(如《CS:GO》、《绝地求生》)
RPG/MMORPG(如《原神》、《魔兽世界》)
策略/卡牌(如《炉石传说》、《三国杀》)
休闲/模拟经营(如《动物森友会》、《星露谷物语》)
独立游戏
其他
您主要的游戏设备是?
PC
手机/平板
主机(如PS5, Xbox, Switch)
多种设备混合使用
总体而言,您在玩游戏时感受到的压力程度如何?(1分为毫无压力,10分为压力极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在游戏过程中,哪些因素最可能成为您的压力来源?(可多选)
竞技失败/连败
队友表现不佳或恶意行为(如挂机、辱骂)
时间投入与回报不成正比(如“肝”度太高)
游戏内付费内容带来的经济压力
追赶游戏进度/赛季目标的压力
社交压力(如公会活动、朋友比较)
技术瓶颈/操作难度
游戏平衡性问题(如角色/装备过强或过弱)
其他
当您因游戏感到压力时,最常出现的情绪反应是?
烦躁/易怒
沮丧/失落
焦虑/紧张
无所谓,很快平复
其他
面对游戏压力,您通常会如何应对?
暂时退出游戏,休息一下
更换游戏或游戏模式
继续玩,试图克服困难
在游戏内消费以缓解压力(如购买道具、皮肤)
寻求朋友或社区帮助
其他
您是否曾在感到游戏压力时进行过消费(如购买皮肤、道具、通行证等)?
如果“压力下消费”存在,您认为主要驱动力是什么?(可多选)
希望通过付费变强,快速克服难关
购买喜欢的皮肤/外观以改善心情
追赶付费限时活动,害怕错过(FOMO)
受游戏内社交氛围或他人影响
冲动消费,为了即时满足感
其他
您认为游戏内的付费机制(如抽奖、战令、限时折扣)是否会增加您的压力感?
请描述一次您印象深刻的,因游戏压力而影响您情绪或行为的经历。(选填)
您是否认为游戏开发商有责任通过设计来减轻玩家的非必要压力?
您希望游戏在哪些方面进行改进,以减少玩家的压力体验?(可多选)
优化匹配机制,减少实力悬殊对局
加强消极游戏行为(如挂机、骂人)的惩罚
提供更多非竞技性的休闲玩法
调整付费模式,减少“逼氪”感
改善新手引导和成长曲线
增加更有效的情绪调节提示或功能
其他
基于您整体的游戏体验,您有多大可能向朋友推荐您现在主要玩的这款/这类游戏?(0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
您的月度游戏消费金额大致在哪个范围?
0元(完全免费游玩)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上