您目前平均每周玩电子游戏的时长大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-35小时
36小时以上
您主要游玩的游戏类型是?(可多选,但请选择最核心的1-2项)
MOBA/多人战术竞技
FPS/第一人称射击
RPG/角色扮演
策略/模拟经营
休闲/独立游戏
体育/竞速
其他
在您看来,“人工智能(AI)”在游戏中最主要的应用是什么?
控制非玩家角色(NPC)的行为
动态调整游戏难度
生成游戏内容(如地图、任务)
分析玩家行为以优化匹配
提供游戏内助手或教程
其他
整体而言,您对当前游戏中应用的人工智能技术感到满意的程度是?(0分表示非常不满意,10分表示非常满意)
当您听说某款游戏使用了“先进的AI技术”时,您的第一反应更倾向于?
感到兴奋和期待
保持中立,视具体效果而定
感到怀疑或担忧
不感兴趣,与我无关
您认为AI在哪些方面最能提升您的游戏体验?(最多可选3项)
更智能、更真实的NPC对手或队友
更个性化的游戏内容和推荐
更公平的反作弊和游戏环境
更流畅的客户服务与问题解答
更有趣和多样的游戏剧情生成
更高效的开发速度与内容更新
其他
如果您有所担心,主要是担心哪些方面?(可多选)
AI导致游戏失去“人”的创造性和灵魂
AI被用于开发更让人上瘾的机制
AI可能带来隐私和数据安全问题
AI可能导致游戏开发者失业
AI使游戏变得过于复杂或难以理解
其他
(上题选择“不太担心”或“完全不担心”者可不选此项)
您认为游戏公司对AI技术的应用是否透明?(例如,会明确告知玩家哪些功能由AI驱动)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏使用AI来生成大部分美术资源(如角色、场景),您对其艺术价值的看法是?
完全可以接受,甚至可能带来新风格
可以接受,只要最终效果足够好
不太能接受,缺乏艺术家的独特表达
完全不能接受
您是否愿意为明确标注“核心体验由先进AI驱动”的游戏支付更高的价格?
您通过哪些渠道了解游戏AI的相关信息?(最多可选3项)
游戏新闻媒体/网站
社交媒体(如微博、B站、贴吧)
游戏开发者官方公告
视频博主/主播的内容
朋友/游戏社群讨论
学术或技术报道
几乎不关注
提到“AI游戏”,您最先联想到的品牌或游戏公司是?
没有特定联想
米哈游
腾讯
网易
拳头游戏
V社
育碧
其他国际大厂
其他国内厂商
您认为未来3-5年,AI技术对游戏行业的影响将是?
革命性的,彻底改变游戏开发与体验
重要的,成为游戏的标准配置之一
有限的,主要在特定环节辅助开发
难以预测
请用1-2个词或短语形容您对“AI+游戏”未来的期望或愿景。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-24岁
25-30岁
31-35岁
36岁及以上