您是否玩过包含未来科技、能源或环保主题的游戏?(例如:《赛博朋克2077》、《文明》系列、《模拟城市》等)
您对新能源(如电动汽车、太阳能、风能等)的总体了解程度如何?
您主要通过哪些渠道了解新能源相关信息?(可多选,此为多选题,但为展示题型,此处先以单选形式列出,实际将采用多选)
游戏内容
新闻媒体
社交媒体
朋友/家人推荐
品牌官方宣传
您主要通过哪些渠道了解新能源相关信息?
游戏内容
新闻媒体
社交媒体
朋友/家人推荐
品牌官方宣传
其他
在游戏中接触新能源或环保概念,是否提升了您在现实生活中对相关话题的兴趣?
如果一款游戏深度融入了新能源科技(如驾驶电动汽车、建设太阳能电站等),您有多大兴趣尝试?(1分为毫无兴趣,5分为非常感兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,游戏是否能有效传递关于新能源的积极信息或教育意义?
哪些游戏元素如果与新能源结合,最能吸引您的注意?
载具/驾驶系统
城市建设/资源管理
角色技能/装备
剧情/世界观设定
成就/收集系统
社交/公会活动
您目前是否拥有或考虑购买新能源汽车(如电动汽车)?
已经拥有
计划在未来1年内购买
计划在未来1-3年内购买
正在考虑,但无明确计划
暂不考虑
假设您要购买一辆电动汽车,游戏中的虚拟体验(如驾驶手感、充电方式展示)对您的购买决策影响有多大?
总体上,您向朋友推荐使用新能源汽车的可能性有多大?(0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
您认为当前阻碍您接受或使用新能源产品/服务的主要因素是什么?
价格/成本过高
技术/续航不成熟
充电/使用基础设施不便
对品牌/产品不了解
习惯使用传统能源
没有阻碍
您希望未来在游戏中看到哪些形式的新能源合作或内容?
真实新能源品牌车辆植入
基于新能源的专属游戏模式/副本
环保主题的限时活动/任务
游戏内购买支持现实环保项目
与新能源公司联动的虚拟物品
您对“游戏化”的新能源知识科普或产品体验(如通过AR游戏了解太阳能板)的接受度如何?(1分为完全拒绝,5分为非常欢迎)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您最常游玩的游戏类型是?(可多选,此为多选题,但为展示题型,此处先以单选形式列出,实际将采用多选)
角色扮演RPG
第一人称射击FPS
多人在线战术竞技MOBA
模拟经营
策略游戏
开放世界/沙盒
休闲/手机游戏
您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演RPG
第一人称射击FPS
多人在线战术竞技MOBA
模拟经营
策略游戏
开放世界/沙盒
休闲/手机游戏
其他
对于游戏与新能源的结合,您还有什么其他的想法或建议吗?