您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您通常通过哪些设备进行游戏?(可多选)
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
智能手机
平板电脑
云游戏平台
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您最常游玩的游戏类型是?
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略游戏
休闲/独立游戏
其他
您是否了解“数字化转型”这一概念?
非常了解
大致了解
听说过但不清楚具体内容
完全不了解
在游戏领域,您认为“数字化转型”主要体现在哪些方面?(请选择最主要的一项)
游戏发行与购买方式数字化(如数字版游戏、订阅服务)
游戏内经济与支付数字化(如虚拟货币、NFT)
游戏体验与社交数字化(如云游戏、元宇宙)
游戏开发与运营数字化(如AI生成内容、数据驱动运营)
其他
您认为以下哪些是游戏行业数字化转型带来的积极影响?(可多选)
获取游戏更加便捷
游戏体验更加沉浸和个性化
玩家社区联系更紧密
创造了新的就业和创收机会(如游戏主播、创作者)
降低了游戏开发门槛
其他
您认为以下哪些是游戏行业数字化转型可能带来的挑战或担忧?(可多选)
数字鸿沟加剧(部分玩家无法享受新技术)
数据隐私和安全风险
游戏成瘾问题可能更严重
虚拟资产所有权不明晰(如账号、道具归属)
游戏内容同质化或过度商业化
其他
您是否购买过数字版游戏(而非实体光盘/卡带)?
是,我主要购买数字版
是,数字版和实体版都会买
否,我主要购买实体版
我很少购买游戏
您是否订阅过游戏服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade等)?
是,目前正在订阅
曾经订阅过,现已取消
了解但从未订阅
不了解此类服务
您是否在游戏内进行过消费(如购买虚拟货币、皮肤、道具、战令/赛季通行证等)?
您对在游戏中使用虚拟货币(如点券、宝石等)进行消费的态度是?
非常方便,是游戏体验的一部分
可以接受,但希望价格更透明合理
不太喜欢,感觉容易过度消费
非常反感,认为破坏了游戏平衡
您是否了解或接触过“区块链游戏”或“NFT(非同质化代币)游戏”?
非常了解并参与过
大致了解但未参与
听说过,不清楚具体是什么
完全没听说过
您对将NFT(代表独特虚拟物品所有权的数字凭证)应用于游戏道具(如皮肤、武器)的态度是?
非常支持,这能真正拥有并交易数字资产
谨慎支持,需要看具体实现方式和规则
中立,持观望态度
不太支持,担心炒作和破坏游戏经济
强烈反对
您是否体验过“云游戏”(游戏在远程服务器运行,通过网络串流到您的设备)?
是,经常使用
是,偶尔尝试过
否,但有兴趣尝试
否,没有兴趣
如果未来云游戏技术成熟(画质好、延迟低),您有多大可能将其作为主要游戏方式?(1-5分,1分表示完全不可能,5分表示非常可能)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为“元宇宙”概念与游戏未来的结合前景如何?
前景广阔,是游戏的必然进化方向
有一定前景,但短期内可能只是噱头
不太确定,需要观察实际发展
前景有限,概念大于实际
不看好
在游戏内,您通常使用哪些数字化社交功能?(可多选)
游戏内语音聊天
游戏内文字聊天
通过游戏平台(如Steam, PSN)好友系统
第三方社交软件(如Discord, QQ)
游戏内公会/战队系统
基本不使用社交功能
游戏厂商根据您的游玩数据(如胜率、偏好英雄、在线时长)来推荐内容或调整匹配,您对此的看法是?
非常欢迎,能提供更个性化的体验
可以接受,只要不滥用数据
有点介意,感觉隐私被窥探
非常反感,希望完全匿名游玩
您认为AI(人工智能)在游戏中的应用(如智能NPC、AI生成关卡)会如何影响您的游戏体验?
极大提升体验,使游戏更生动有趣
有一定提升,但效果有限
影响不大
可能有负面影响(如降低挑战性)
不确定
整体而言,您对游戏行业当前数字化转型的速度和方向感到?
非常满意,充满期待
基本满意,但存在一些担忧
一般,好坏参半
不太满意,感觉偏离了游戏本质
非常不满意
关于游戏行业的数字化转型,您还有什么其他想法、建议或担忧?