您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-35小时
35小时以上
您最常游玩的游戏类型是?
MOBA/竞技类(如英雄联盟、王者荣耀)
角色扮演类(RPG/MMORPG)
射击类(FPS/TPS)
策略类(SLG)
休闲/独立游戏
其他
您在过去一年中,在游戏内(包括购买游戏本体、DLC、皮肤、道具、月卡/季卡等)的消费总额大约是?
0元(从不消费)
1-500元
501-2000元
2001-5000元
5000元以上
当一款游戏推出一个您非常喜欢的新角色或皮肤,但其定价高于您的预期时,您通常会?
直接购买,喜欢最重要
等待折扣或促销活动
放弃购买,觉得不值
通过游戏内其他方式(如任务)尝试获取
视当时的经济状况而定
请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意):“我认为游戏内道具/皮肤的价格普遍偏高。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些因素最能促使您进行游戏内消费?(最多选3项)
外观/皮肤非常好看
能显著提升游戏体验或实力
支持喜欢的游戏或开发者
限时或独家,害怕错过
朋友/社区都在购买
作为对自己完成目标的奖励
有优惠或捆绑销售
如果一款免费游戏推出一个定价为30元的“战令/通行证”,您认为这个价格?
非常便宜,肯定会买
比较合理,会考虑购买
价格适中,视内容而定
有点贵,需要犹豫
太贵了,不会购买
您是否了解或接触过“游戏搬砖”、“游戏代练”、“游戏内容创作(直播/视频)”等通过游戏获取收入的灵活就业形式?
非常了解,并且参与过
比较了解,但未参与
听说过,但不太了解
完全不了解
如果有一个机会,让您利用游戏技能或时间获得稳定且合法的额外收入(如代练、陪玩、内容创作等),您有多大意愿尝试?
非常愿意,已经在寻找机会
比较愿意,会认真考虑
一般,视具体情况而定
不太愿意,觉得不靠谱或太累
完全不愿意
哪些因素会阻碍您尝试游戏相关的灵活就业?(最多选3项)
担心收入不稳定
觉得占用太多娱乐时间
担心影响主业或学业
对相关平台或渠道不信任
缺乏必要的技能或信心
认为社会认可度低
没有找到合适的切入点
法律或账号安全风险
您认为,通过游戏灵活就业每月获得的收入达到多少,您才会认为其“值得投入时间”?
500元以下
500-1500元
1501-3000元
3001-5000元
5000元以上
您如何看待将游戏爱好与赚钱相结合?
理想状态,既能娱乐又能创收
可以接受,但赚钱不应成为主要目的
比较矛盾,担心赚钱会破坏游戏乐趣
不看好,工作和娱乐应该分开
没考虑过这个问题
综合考虑收入、时间自由度和兴趣匹配,您有多大可能向身边的朋友推荐尝试游戏相关的灵活就业?(0-10分,0=完全不可能,10=极有可能)
如果游戏公司官方推出一些让玩家“边玩边赚”的合规项目(如参与测试、内容创作激励、游戏内经济活动等),您会?
非常感兴趣,会积极参与
感兴趣,会先观望
一般,取决于具体规则和收益
不太感兴趣,更想纯粹玩游戏
完全不感兴趣
对于游戏内付费定价,或者游戏相关的灵活就业机会,您还有什么其他想法或建议?
您的年龄段是?
18岁及以下
19-22岁
23-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的身份是?
在校学生
在职工作者
自由职业者/灵活就业者
待业/求职中
其他
您目前的月均可支配收入(或生活费)大致在哪个范围?
2000元及以下
2001-5000元
5001-10000元
10001-20000元
20000元以上