请问您目前是否有子女?
是,有1个
是,有2个
是,有3个或以上
否,目前没有子女
您子女的年龄阶段是?
学龄前(0-6岁)
小学阶段(7-12岁)
初中阶段(13-15岁)
高中阶段(16-18岁)
大学及以上(18岁以上)
暂不适用
您平均每周玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时间大约是?
几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
您认为,您作为游戏玩家的身份,对您教育子女的观念有影响吗?
有很大影响,游戏让我更理解数字时代
有一定积极影响
基本没有影响
有一定消极影响
有很大消极影响
您是否支持子女在课余时间接触电子游戏?
非常支持,适度游戏有益
比较支持,但需严格管理
中立,视情况而定
不太支持
非常反对
您认为,游戏化学习(如通过教育类游戏学习知识)对子女教育是否有帮助?
非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
完全没有帮助
在子女教育方面,您目前或计划投入的领域包括哪些?(可多选)
学科类课外辅导(语数外等)
艺术/体育类兴趣班(音乐、美术、舞蹈、球类等)
STEM/编程教育
语言培训(如英语、小语种)
思维训练/早教
研学/游学项目
线上教育平台/App
购买教育类书籍/玩具
其他
您家庭每年计划为单个子女投入的教育总费用(包括所有课外项目)约为?
1万元以下
1万 - 3万元
3万 - 6万元
6万 - 10万元
10万元以上
请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1为非常不同意,5为非常同意):
“我愿意为能激发子女学习兴趣的教育产品/服务支付更高费用。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在选择教育产品/服务时,最看重的因素是?
教育效果/口碑
价格/性价比
师资/教学质量
课程趣味性与互动性
时间/地点的便利性
品牌知名度
您通常通过哪些渠道了解或选择子女的教育产品/服务?(可多选)
朋友/家长推荐
学校/老师推荐
线上社交媒体/社群
搜索引擎/信息流广告
线下体验店/展会
教育类App/平台
电视/广播/报纸
其他
如果有一款结合了游戏元素(如积分、关卡、角色扮演)的学科教育产品,您的接受度如何?
非常愿意尝试
比较愿意尝试
一般,持观望态度
不太愿意尝试
完全不愿意尝试
请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1为非常不同意,5为非常同意):
“我认为游戏中的协作、解决问题等能力可以迁移到现实学习中。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否会因为自己玩某款游戏,而对该游戏IP衍生的教育产品(如相关主题的图书、课程)产生兴趣?
会,非常感兴趣
可能会,取决于内容质量
不确定
可能不会
完全不会
对于游戏与教育结合的未来发展,您有什么样的期待或担忧?
您的年龄是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40-44岁
45岁及以上
您家庭的平均月收入(包括所有来源)大约在?
1万元以下
1万-2万元
2万-3万元
3万-5万元
5万元以上