您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
您在数码电子行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您目前从事的岗位类型最接近?
研发/技术(硬件/软件/算法)
产品/设计(产品经理/UI/UX)
运营/市场/销售
测试/运维
管理/行政/其他支持职能
在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪几类?(最多可选3项)
电子游戏(主机/PC/手机)
观看影视/动漫/综艺
阅读(书籍/网络文学/资讯)
户外运动/健身
社交聚会/桌游
音乐/播客/音频
摄影/视频创作
模型手办/潮玩收藏
其他(请在后文说明)
您平均每周用于休闲娱乐的总时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
总体而言,您对当前可获得的休闲娱乐内容(如游戏、影视、活动等)的满意度如何?(0-10分,0分=非常不满意,10分=非常满意)
您在选择新的游戏或影视作品时,最看重的因素是?
口碑/评分
技术/画质表现
剧情/世界观
社交/联机功能
价格/性价比
纯粹随缘/朋友推荐
您通常通过哪些渠道获取或发现新的娱乐内容?(多选)
Steam/Epic等游戏平台
视频平台(B站/YouTube等)
社交媒体(微博/小红书等)
专业媒体/评测网站
朋友/同事推荐
应用商店/算法推荐
线下活动/展会
您是否愿意为优质的、无广告的娱乐内容(如游戏、视频会员、数字专辑)付费?
非常愿意,是主要消费方式
比较愿意,会选择性购买
一般,主要使用免费内容
不太愿意,尽量寻找免费资源
您每月在休闲娱乐(包括订阅、购买、活动门票等)上的平均花费大约是?
100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
您认为您的职业(数码电子相关)是否影响了您的娱乐设备偏好(如追求高性能PC、最新游戏主机、高端耳机等)?
影响很大,是主要驱动力
有一定影响,会关注但非必须
影响很小,按普通消费者需求选择
没有影响
在您看来,当前面向数码电子从业者或爱好者的娱乐内容/活动,最缺乏的是什么?(最多可选3项)
深度/硬核的科技主题内容
高质量的线下社交/技术交流活动
结合行业知识的趣味游戏/应用
性价比高的硬件/外设体验活动
缓解工作压力的轻松/治愈向内容
并不缺乏,选择已经很多
您是否参加过由科技公司、社区或媒体举办的线下娱乐/粉丝活动(如发布会体验、玩家聚会、嘉年华等)?
如果有一项专门为数码电子从业者设计的休闲娱乐社群或订阅服务,您有多大兴趣了解或参与?(1-5星,1星=毫无兴趣,5星=非常有兴趣)
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标签 ★ ★ ★ ★ ★
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对于改善数码电子从业者群体的休闲娱乐生态,您有什么具体的建议或期待?