您目前从事数码电子行业的哪个细分领域?
消费电子(手机/电脑/平板等)
智能硬件/物联网
半导体/芯片
软件/系统开发
内容/游戏
电商/零售
市场营销/媒体
其他
您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
在您的业余时间,您通常偏好哪些类型的休闲娱乐活动?(最多可选3项)
电子游戏(主机/PC/手游)
观看影视剧/综艺/动漫
阅读(书籍/杂志/网络文学)
户外运动/旅行
健身/瑜伽等室内运动
社交聚会/桌游
学习新技能/知识(非工作相关)
逛数码论坛/看科技评测
其他
您每周平均花费在休闲娱乐活动上的总时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
在休闲娱乐方面,您最主要的消费支出类别是?
购买数码电子产品(游戏机、耳机、键盘等)
订阅服务(视频/音乐/游戏会员)
购买游戏/软件/应用内购
体验类消费(旅行、演出、展览门票)
运动/健身装备或课程
社交餐饮
其他
您通常通过什么渠道获取最新的数码产品或娱乐资讯?
科技媒体/评测网站(如中关村在线、爱范儿)
视频平台(B站、YouTube科技UP主)
社交媒体(微博、小红书、知乎)
行业论坛/社群(如Chiphell、V2EX)
朋友/同事推荐
品牌官方渠道
其他
当您考虑购买一款新的数码产品(如手机、耳机)用于娱乐时,产品评测内容对您决策的影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在选择视频/音乐流媒体服务时,最看重哪些因素?(最多可选3项)
内容库的丰富度与独家性
音画质量(4K/HDR/高码率)
平台推荐算法的精准度
多设备兼容性与体验
价格与性价比
用户界面与操作便捷性
无广告体验
其他
您是否愿意为获得更好的娱乐体验(如更高清的画质、无广告、独占内容)而支付额外费用?
非常愿意,经常购买高级会员
比较愿意,会选择性购买
一般,除非有特别吸引的内容
不太愿意,免费或基础版足够
完全不愿意
您最近一年内,在数码电子产品上的个人娱乐消费总金额大约在?
3000元以下
3000-8000元
8001-15000元
15001-30000元
30000元以上
哪些因素会促使您更换或升级您的娱乐用数码设备?(最多可选3项)
现有设备性能落后/损坏
有革命性的新技术/功能出现
被新颖的设计/外观吸引
重要的软件/游戏不再支持旧设备
社交媒体/圈子里的流行趋势
促销活动/以旧换新优惠
单纯追求新品体验
其他
您如何看待“云游戏”这类无需高性能硬件的娱乐方式?
非常看好,是未来趋势,会积极尝试
比较感兴趣,会作为现有设备的补充
持观望态度,取决于网络和内容发展
不太感兴趣,更偏好本地高性能体验
完全不关注
请描述一个您最近因为休闲娱乐需求而购买或强烈想购买的数码产品,并简述原因。
您的娱乐消费决策,多大程度上会受到同事或同行圈子的影响?
影响很大,经常互相推荐和讨论
有一定影响,会作为参考信息之一
影响很小,主要依据个人判断
完全没有影响
您通常使用哪些平台或方式进行娱乐消费(如购买游戏、订阅服务)的支付?(最多可选3项)
支付宝
微信支付
银联/信用卡
苹果App Store/Google Play内购
Steam/Epic等游戏平台钱包
PayPal等国际支付
其他
您是否关注或参与过与数码产品相关的“众筹”项目(如Kickstarter上的新品)?
是,曾支持过并成功收到产品
是,曾支持过但未成功或体验不佳
关注但从未支持过
从未关注过
总体而言,您对自己当前的休闲娱乐生活与消费模式的满意度如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于未来数码电子技术与休闲娱乐的结合(如VR/AR、智能家居娱乐等),您有什么期待或设想?
您认为行业工作背景(如对技术更了解)是否让您在娱乐消费时更“挑剔”或更“理性”?
是的,明显更挑剔和理性
有一定影响,但感性因素仍占主导
没有明显影响,和普通人一样
反而更愿意为技术/创新买单
以下哪些描述符合您对“理想”休闲娱乐体验的期待?(最多可选3项)
沉浸感强,能暂时脱离现实
轻松便捷,随时随地可进行
具有社交属性,能与朋友互动
富有创造性,能产出内容
能学到新知识或技能
高性价比,花费合理
使用最前沿的技术/设备
其他
我们还想了解,您是否有其他未被提及的、独特的休闲娱乐偏好或消费习惯?