您目前在数码电子行业从事的岗位类别是?
硬件研发/设计
软件开发/测试
产品/项目管理
市场/销售/运营
技术支持/售后
其他
您的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在工作日,您通常选择哪些方式进行日常休闲放松?(多选)
刷短视频/社交媒体
玩游戏(手游/PC/主机)
观看影视剧/综艺
听音乐/播客
阅读(书籍/新闻/行业资讯)
运动健身
与朋友/家人线上/线下社交
其他
您平均每天用于个人休闲娱乐的时间大约是?
少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
在周末或假期,您更倾向于参与哪些类型的休闲活动?(多选)
户外运动/旅行
逛展/看演出/音乐会
朋友聚会/桌游
宅家深度游戏/追剧
学习新技能/知识(非工作强制)
探店/体验新科技产品
其他
您获取新游戏、新应用或新娱乐内容的主要渠道是?
科技媒体/垂直社区(如少数派、数字尾巴)
社交媒体(如微博、小红书、B站)
朋友/同事推荐
应用商店/平台推荐
广告推送
其他
您对“云游戏”(无需高配置设备,通过网络流式传输游戏)的感兴趣程度是?(1-5分,1分=完全不感兴趣,5分=非常感兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些技术趋势将最显著地影响未来的娱乐方式?(多选)
VR/AR/MR(虚拟/增强/混合现实)
AI生成内容(AIGC,如AI绘画、AI音乐)
云游戏与流媒体
可穿戴设备与体感交互
区块链/NFT(数字资产)
高沉浸感影音技术(如8K、全景声)
其他
在体验VR/AR类娱乐内容时,您目前面临的主要障碍是?
设备价格昂贵
优质内容匮乏
佩戴不适/易眩晕
使用场景受限(如需要较大空间)
没有障碍,体验良好
从未体验过
您是否愿意为获得无广告、更高质量或独家内容的娱乐服务付费?
非常愿意,已订阅多项服务
比较愿意,会选择性订阅
一般,主要使用免费服务
不太愿意
完全不愿意
在选购数码产品(如手机、耳机、游戏机)时,哪些因素会显著影响您对娱乐功能的考量?(多选)
屏幕/显示质量
音频效果(扬声器/耳机)
处理器/图形性能
电池续航
生态兼容性(如与其他设备联动)
专属游戏/娱乐优化
价格
其他
您向朋友或同事推荐您常用的主要娱乐平台(如某个视频网站、游戏平台、音乐App)的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您如何看待“AI辅助创作”(如用AI生成故事、绘画、视频)作为个人娱乐方式的潜力?
是革命性的工具,会深度参与
是有趣的补充,会偶尔尝试
持观望态度,效果有待观察
不太感兴趣,更偏好纯人工创作
完全不了解
您认为当前面向数码电子从业者的线下娱乐社交活动存在哪些不足?(多选)
活动主题同质化,缺乏新意
专业性强,娱乐性不足
时间/地点不便
费用较高
社交压力大
信息获取渠道不畅
没有不足,体验很好
您最期待看到哪种与数码/科技结合的新颖休闲娱乐产品或服务出现?(请简要描述)
您的年龄段是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上