您的岗位类别是?
程序/技术开发
游戏策划
美术/视觉设计
运营/市场
测试/QA
音频/音效
项目管理/制作
其他
您的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您的月均可支配收入(税后)大致范围是?
8000元以下
8000-15000元
15000-25000元
25000-40000元
40000元以上
您在工作之余,主要的个人消费领域是?(最多可选3项)
购买/充值电子游戏
购买数码/电子产品(PC、手机、主机等)
购买游戏周边/手办/模型
知识付费(课程、书籍、订阅)
户外/旅游
健身/运动
餐饮/美食
服饰/美妆
投资理财
其他
您每月在游戏内容(包括购买游戏、内购、订阅服务等)上的花费大约占您可支配收入的多少?
5%以下
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上
您通常在哪些平台购买或体验游戏?(可多选)
Steam/Epic等PC平台
PlayStation/Xbox/Nintendo等主机平台
iOS/Android等移动端
网页/云游戏平台
线下实体店
其他
您购买一款游戏时,最主要的影响因素是?
游戏玩法/类型
美术风格/画面
剧情/世界观
开发团队/制作人声誉
朋友/同事推荐
社区评价/媒体评分
促销/价格
其他
您对为高品质的“游戏设定集/原画集”付费的意愿如何?(1-5分,1为非常不愿意,5为非常愿意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于通过哪种形式获得游戏行业相关的知识或技能提升?(最多可选2项)
线上付费课程/训练营
技术书籍/电子书
行业大会/线下沙龙
专业社区/社群会员
视频平台(B站、Youtube等)免费内容
公司内部培训
其他
您是否愿意为提升工作效率(如更高效的开发工具、素材资源库、AI辅助工具等)进行付费?
非常愿意,愿意投入较高预算
比较愿意,愿意投入适量预算
一般,看具体需求和价格
不太愿意,优先使用免费方案
完全不愿意
总体而言,您向同行推荐您目前主要使用的数码/电子设备(如电脑、手机)品牌的可能性有多大?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
您认为以下哪些类型的“游戏从业者专属”产品或服务有市场潜力?(可多选)
硬件定制(如主题键鼠、高性能工作机)
软件/服务订阅(如专业素材库、效率工具包)
线下主题空间(如游戏主题咖啡馆、联合办公区)
身心健康服务(如针对久坐的职业病理疗、心理咨询)
行业社群/人脉服务
其他
您参与过游戏主题的线下活动(如展会、嘉年华、玩家聚会)的频率是?
从未参加过
每年1-2次
每年3-5次
每年5次以上
您对“游戏公司内部周边商店”提供的商品(如文化衫、纪念品)的购买兴趣如何?(1-5分,1为毫无兴趣,5为非常有兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更偏好哪种消费后的分享或反馈方式?
在社交媒体(微博、朋友圈等)分享
在专业社区/论坛发表评测
直接向朋友/同事口头推荐
默默消费,很少主动分享
其他
您认为,目前面向游戏从业者群体的消费市场,最缺乏或最需要改进的一类产品或服务是什么?
您获取消费信息(如新品、促销、评测)的主要渠道是?
行业媒体/网站
社交媒体/KOL
同事/朋友交流
电商平台推送
广告(线上/线下)
其他
您希望未来看到哪些与“游戏文化”结合的跨界消费产品?(可多选)
游戏IP联名服饰/鞋履
游戏主题家居/家具
游戏元素数码配件
游戏主题旅行/目的地
游戏音乐现场/音乐会
游戏主题美食/饮品
其他
您对“订阅制”消费模式(如每月付费获得游戏、工具、内容等)的态度是?
非常喜欢,是主流消费方式
比较接受,会选择性订阅
一般,更倾向一次性买断
不太接受,觉得不划算
完全不喜欢
您是否曾为支持某个独立游戏开发者或小团队而进行过消费(如众筹、直接购买、打赏)?
是,经常
是,偶尔
否,但未来可能会
否,且未来也不太会
请分享一个您最近进行的、让您感到满意或印象深刻的消费经历(不限品类)。
在消费决策时,您更看重“性价比”还是“品牌/品质认同”?
绝对看重性价比
更看重性价比
两者平衡
更看重品牌/品质
绝对看重品牌/品质
以下哪些因素会显著降低您的消费意愿?(最多可选3项)
价格过高
产品质量/口碑不佳
购买/使用流程复杂
售后服务差
缺乏独特价值/同质化严重
不符合个人审美/兴趣
时间成本高(如需要抢购)
其他
您认为您的消费行为在多大程度上受到了“游戏从业者”这一身份的影响?
影响非常大,消费高度围绕职业相关
影响较大,职业是重要考量因素
有一定影响,但和个人兴趣各占一半
影响较小,主要还是个人喜好
几乎没有影响