您目前在游戏行业的主要角色是?
游戏策划(系统/数值/文案)
游戏美术(UI/UX/原画/动效)
游戏程序(客户端/引擎)
游戏运营/市场
项目管理/制作人
音频设计
其他
您主要参与的游戏类型是?
MOBA/竞技类
MMORPG/大型角色扮演
FPS/TPS射击类
SLG/策略类
卡牌/回合制
休闲/超休闲
独立游戏/单机
其他
您认为当前哪一类游戏的界面设计整体水平最高?
3A/主机大作
高品质手游
PC端网游
独立游戏
跨平台游戏(如原神)
差异不大或各有千秋
总体而言,您对近年来主流游戏(特别是您熟悉的品类)的UI/UX设计水平满意度如何?(0-10分,0为非常不满意,10为非常满意)
在评估一个游戏界面设计时,您最看重哪些核心要素?(最多选3项)
信息层级清晰,易于理解
操作反馈流畅、符合直觉
视觉风格与游戏世界观高度统一
个性化与自定义选项丰富
性能优化好,加载快且不卡顿
适配多平台/多屏幕尺寸
无障碍设计(如色盲模式、字体缩放)
新手引导的友好度
您更倾向于哪种主界面布局风格?
极简主义,突出核心功能
信息密集,功能入口一目了然
动态/场景化,与游戏环境融合
高度可自定义,由玩家自由排布
视具体游戏类型而定,无固定偏好
对于游戏中常见的“红点”推送提示,您的接受度如何?(1-5星,1星为非常反感,5星为非常必要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前游戏界面设计中,哪些“痛点”或“陋习”最为普遍?(最多选3项)
弹窗/广告过多过频
功能入口过深,操作路径长
图标/文字过小,辨识度差
特效过于华丽,干扰核心体验
付费入口过于突出或诱导性强
界面元素杂乱,信息过载
缺乏有效的视觉焦点引导
不同系统间UI风格不统一
您如何看待“扁平化”设计风格在游戏UI中的应用?
主流且高效,应继续推广
略显过时,需要融入新元素
适合特定品类(如策略、休闲),不适合所有游戏
与“拟物化”或“新拟态”结合会是更好趋势
不关注风格标签,只关注最终效果
对于游戏内的“设置”或“系统菜单”,您认为哪种设计更优?
一个整合的、层级清晰的复杂菜单
多个分散的、功能聚焦的简易菜单
根据使用频率动态调整的智能菜单
提供“简洁模式”和“专家模式”供切换
其他
在跨平台(如PC、主机、手机)游戏中,您认为界面设计应优先考虑?
为每个平台做深度定制化设计
设计一套核心UI,再为不同平台做适配
优先保证移动端的体验,再向大屏扩展
优先保证PC/主机端的体验,再向小屏简化
建立一套自适应的设计系统
您认为“无障碍设计”(如色盲模式、高对比度、语音导航等)在当前游戏行业中的重视程度如何?(1-5星,1星为非常不重视,5星为非常重视)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道关注和了解游戏界面设计的新趋势?(最多选3项)
GDC等行业会议/演讲
Behance / Dribbble / ArtStation等设计社区
游戏媒体/评测文章
竞品分析与体验
行业报告/白皮书
社交媒体(如Twitter,微博设计师账号)
公司内部分享/培训
其他
您认为AI工具(如生成式AI辅助设计、自动化布局)对游戏界面设计工作的影响将是?
革命性的,将大幅改变工作流程
重要的辅助工具,能提升效率
影响有限,核心创意仍依赖设计师
目前噱头大于实用,需观望
可能导致设计同质化,需谨慎使用
请列举一个您认为近年来在界面设计上让您印象深刻(无论是好是坏)的游戏,并简述原因。
对于未来1-2年游戏界面设计的趋势,您最期待或最看好哪个方向?