您目前在游戏公司担任的主要岗位是?
策划(系统/数值/文案/关卡)
程序(客户端/服务器/引擎)
美术(原画/3D/UI/特效)
运营/市场
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他支持部门
您在本行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前参与的项目类型主要是?
MMORPG
MOBA
FPS/TPS
卡牌/回合制
休闲/超休闲
独立游戏
开放世界/沙盒
其他
在日常工作中,您更倾向于通过哪些形式获取专业知识和行业资讯?(可多选)
专业论坛/社区(如Gamasutra,知乎游戏板块)
技术博客/开发者文章
线上/线下行业会议与分享
视频教程/直播
公司内部培训/知识库
书籍/专业期刊
与同行私下交流
您认为当前工作中,最能激发您创造力和热情的内容是?
参与核心玩法设计/创新
攻克技术难题/性能优化
实现高水准的艺术表现
看到项目数据/用户正向反馈
团队协作与头脑风暴
学习并应用新技术/工具
请对您所在公司/团队的“信息透明度”(如项目目标、决策过程、公司动态等)进行评分(1-5分,1为非常不透明,5为非常透明)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前公司的绩效评估标准,在多大程度上能准确反映您的实际贡献?
您希望绩效评估应更侧重哪些方面?(可多选)
工作成果的质量与完成度
技术创新与突破
团队协作与知识分享
项目进度与执行力
对业务/产品的长期价值贡献
个人成长与能力提升
您对当前绩效结果带来的激励(如奖金、晋升、调薪等)是否满意?
基于您目前的整体体验,您有多大可能向同行朋友推荐您当前的公司/团队?(0-10分)
您认为在项目开发中,哪一环节的沟通协作最需要改进?
策划与程序
策划与美术
程序与美术
开发与测试
项目组与运营/市场
各部门与高层管理
请对您当前的工作负荷与压力水平进行评分(1-5分,1为非常轻松,5为压力极大)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些因素最能有效提升您的工作满意度?(可多选)
有竞争力的薪酬福利
清晰公平的晋升通道
参与有挑战性/感兴趣的项目
良好的团队氛围与领导支持
工作与生活的平衡
充分的专业培训与成长机会
您对未来1-2年的职业发展有何主要规划?
在当前岗位深耕,成为专家
转向管理岗位(如主策/主程/制作人)
尝试新的游戏品类或技术方向
考虑创业或加入初创团队
寻求更好的平台(换公司)
暂时没有明确规划
对于改善游戏公司的内容创作环境或绩效管理体系,您有什么具体的意见或建议?