您在游戏行业从事的岗位类型是?
研发(程序/策划/美术)
运营/市场
发行/商务
测试/质保
管理/行政
其他
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前就职的公司规模是?
独立工作室/初创公司( <50人)
中小型公司(50-500人)
大型公司(500人以上)
请对您当前工作的整体满意度进行评分(1-5分,1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前工作中,哪些方面最让您感到满意?(可多选)
薪酬福利
工作内容与挑战性
团队氛围与同事关系
公司文化与价值观
个人成长与学习机会
工作与生活的平衡
项目前景与公司发展
其他
您认为当前工作中,最需要改善的方面是?(可多选)
薪酬福利
工作压力与强度
管理方式与沟通
职业发展路径
工作流程与效率
项目方向与决策
办公环境与设备
其他
您是否关注过贵公司产品或您参与项目的广告/营销活动?
总体而言,您向身边的朋友或同行推荐在您当前公司工作的可能性有多大?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
在您关注的广告中(如买量视频、社交媒体广告、KOL合作等),哪种形式给您留下的印象最深?
效果广告(如信息流、激励视频)
品牌广告(如TVC、户外大屏)
内容营销(如游戏评测、剧情短片)
社区/社群运营活动
以上都不深
您认为当前市场上,游戏广告(买量素材等)的整体创意水平如何?(1-5分,1分表示非常差,5分表示非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一个有效的游戏广告,最应具备哪些特质?(可多选)
真实展示游戏核心玩法
创意新颖,能快速吸引眼球
精准触达目标用户群体
引发情感共鸣或话题讨论
有明确的转化引导(如下载)
与游戏品牌/调性高度一致
其他
您认为,目前游戏广告普遍存在的最大问题是?
同质化严重,缺乏创意
过度宣传,与实际游戏体验不符
投放不精准,浪费预算
内容低俗或令人反感
难以衡量真实效果
没有明显问题
从从业者视角看,您认为广告效果数据(如CPI, ROAS)对项目决策的影响程度是?
决定性影响
重要参考,但非唯一
有一定参考价值
参考价值不大
完全无参考价值
您对您所在公司或团队在广告/营销方面的投入产出比(ROI)评价如何?(1-5分,1分表示非常低效,5分表示非常高效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请分享一个您认为近期最成功或印象最深刻的游戏广告案例,并简述原因。
您认为,提升广告效果的关键更在于?
更充足的预算投入
更精细的数据分析与策略
更优秀的创意与内容制作
更先进的投放技术与渠道
对目标用户更深的理解
您通常通过哪些渠道获取行业资讯与广告趋势?(可多选)
行业媒体/网站(如游戏葡萄、GameLook)
专业数据平台(如App Annie, Data.ai)
社交媒体(如微博、知乎、专业社群)
行业会议/沙龙
同事/同行交流
公司内部培训/分享
其他
展望未来,您对游戏广告行业的发展趋势持何种态度?
非常乐观,有巨大创新空间
谨慎乐观,挑战与机遇并存
中性观望,变化不大
比较悲观,竞争加剧利润变薄
非常悲观,面临诸多困境
对于改善游戏行业从业者的工作满意度,您有什么具体的建议或期望?
对于提升游戏广告的创意与效果,您有什么具体的建议或期望?