您目前在游戏行业从事的岗位是?
策划(系统/数值/关卡/文案)
程序(前端/后端/引擎)
美术(原画/UI/3D/动作/特效)
运营/市场/发行
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平均每天花在玩游戏(包括工作测试与个人娱乐)上的时间大约是?
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上
您玩游戏的频率是?
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月几次
几乎不玩(仅为工作)
您通常出于哪些目的玩游戏?(可多选)
工作需要(竞品分析、测试)
个人兴趣与娱乐
社交需求(与朋友/同事一起玩)
保持行业敏感度,了解市场趋势
缓解工作压力
其他
从0到10分,您有多大可能向其他游戏从业者推荐“通过玩游戏来提升专业能力”这一做法?
您认为,您个人对游戏的依赖程度如何?
非常高,游戏是我生活和工作的重要组成部分
比较高,经常玩且对工作有直接影响
一般,工作和娱乐有明确区分
比较低,主要为工作所需
非常低,几乎不因个人兴趣而玩
当您感到工作压力大时,您会倾向于通过玩游戏来放松吗?
您认为游戏从业者容易对游戏产生依赖,主要受哪些因素影响?(可多选)
职业特性,需要持续体验产品
高强度工作后的减压需求
游戏本身的高粘性与成瘾性设计
行业圈子文化影响
个人兴趣与职业高度重合
其他
请评估“玩游戏”对您当前工作表现的帮助程度。(1分为毫无帮助,5分为帮助极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否有过因过度沉迷游戏(非工作原因)而影响正常工作或生活的情况?
为了保持专业与生活的平衡,您采取了哪些措施?(可多选)
严格设定游戏时间
培养工作外的其他爱好
区分“工作玩”和“娱乐玩”的设备或账号
与家人/朋友约定监督
暂时卸载游戏
未采取特别措施
其他
长远来看,您如何看待游戏依赖对游戏从业者职业生涯的影响?
利大于弊,能保持热情和敏锐度
弊大于利,容易导致倦怠和视野狭窄
利弊参半,关键在于个人管理
没有明显影响
对于新入行的游戏从业者,在游戏依赖方面,您有什么建议或经验可以分享?
您所在的公司或团队,是否有关于员工游戏行为(非工作时间)的引导或关注?
有明确的健康游戏倡导或活动
领导或HR会非正式地关心提醒
完全没有,纯属个人私事
不清楚
请用几个关键词描述您心目中“健康的游戏从业者游戏观”。