您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的主要职业身份是?
在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
其他
您平均每天花在游戏上的时间大约是?
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
您通常使用哪种设备玩游戏?
智能手机
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PS5, Xbox)
掌上游戏机(如Switch)
多种设备混合使用
您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA/竞技对战
大型多人在线角色扮演游戏
第一/第三人称射击游戏
休闲/益智/消除类
模拟经营/策略
独立游戏/单机游戏
体育/赛车
其他
您玩游戏的主要动机是?
放松心情,缓解压力
社交,与朋友/家人一起玩
追求挑战和成就感
消磨空闲时间
体验故事情节和艺术
其他
当您因故(如工作、学习、网络问题)无法玩游戏时,您通常会感到?
完全不在意,有更多时间做其他事
有点无聊,但可以接受
有些烦躁,总想着游戏
非常焦虑,坐立不安
说不清楚
您是否曾因为玩游戏而减少或忽略了其他重要的活动(如工作学习、家庭聚会、体育锻炼)?
当您试图减少游戏时间时,您感觉困难吗?
非常容易,可以随时停止
比较容易,需要一点自制力
一般,有时会忍不住
比较困难,需要很强的意志力
非常困难,几乎无法控制
您认为游戏对您日常生活的积极影响(如放松、社交)有多大?请用1-5分评价,1分表示“完全没有”,5分表示“非常大”。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏对您日常生活的消极影响(如影响作息、拖延任务)有多大?请用1-5分评价,1分表示“完全没有”,5分表示“非常大”。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在游戏内的消费情况如何?
从不消费
偶尔小额消费(如月均50元以下)
定期适度消费(如月均50-300元)
经常较多消费(如月均300元以上)
不确定/没算过
您通常因为什么原因在游戏中进行消费?(可多选)
购买新游戏本体
购买外观/皮肤/装饰
购买角色/装备/道具
购买赛季通行证/月卡
加速游戏进程
支持喜欢的开发者
社交/攀比
从不消费
您是否认同“玩游戏是我生活中不可或缺的一部分”这一说法?
非常不认同
不太认同
一般/中立
比较认同
非常认同
如果0分代表“完全不想玩”,10分代表“极度渴望玩”,您现在想玩游戏的意愿有多强?
您是否曾因玩游戏与他人(如家人、伴侣、朋友)发生过争执?
从未有过
很少,一两次
偶尔会有
比较频繁
经常发生
当您在现实生活中遇到压力或挫折时,您是否会更多地通过玩游戏来逃避?
您是否关注过关于“游戏成瘾”或“健康游戏”的相关信息?
非常关注,并主动了解
比较关注,偶尔会看
一般,被动看到过
不太关注
完全不关注
您认为以下哪种措施对帮助玩家管理游戏时间最有效?
游戏内置防沉迷系统(如时间提醒、强制下线)
家长/亲友的监督与沟通
自我设定规则与目标
培养其他兴趣爱好
不需要特别措施
对于如何平衡游戏娱乐与健康生活,您有什么个人经验或建议想分享吗?