您目前在游戏行业主要从事哪个领域的工作?
程序开发
美术设计(2D/3D/UI/特效等)
游戏策划(系统/数值/文案/关卡等)
项目管理/制作
市场/运营/发行
测试/QA
音效/音乐
其他
您在本行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在您看来,驱动您持续在游戏行业工作的核心内在需求是什么?(请选择最重要的2-3项)
对游戏的热爱与创作激情
实现个人创意与想法的成就感
挑战高难度技术或设计难题
获得有竞争力的薪酬回报
追求职业发展与行业影响力
享受团队协作与项目成功的氛围
工作本身的灵活性与自由度
其他
您平均每周在游戏相关产品(如Steam游戏、主机游戏、手游内购、游戏周边等)上的个人消费金额大约是?
几乎不消费
100元以下
100-500元
500-1000元
1000元以上
您的游戏相关消费主要用于哪些方面?
购买PC/主机平台游戏(买断制)
手机游戏内购(抽卡、月卡、道具等)
游戏硬件升级(显卡、主机、外设等)
游戏订阅服务(XGP、PS+等)
购买游戏周边/衍生品
支持独立开发者/众筹项目
游戏直播打赏/虚拟礼物
其他
作为从业者,您在消费一款游戏时,最看重的因素是什么?
核心玩法与游戏性
美术风格与视觉表现
叙事与世界观构建
技术力与优化表现
开发者声誉/团队背景
社区氛围与玩家评价
价格与促销活动
支持国产/独立游戏的情怀
您在工作之余,平均每周用于体验游戏(非工作目的)的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20-30小时
30小时以上
您主要通过哪些渠道获取游戏行业新知、技术或设计灵感?(可多选)
GDC、游戏开发者大会等会议
专业社区/论坛(如知乎、GameRes、indienova等)
技术博客/开发者博客
视频平台(B站、YouTube等)的教程/分析视频
行业报告/白皮书
同行交流/线下沙龙
游戏媒体/资讯网站
书籍/论文
您认为当前工作中,最大的压力或挑战来源是?
项目进度与高强度加班
技术瓶颈或工具链问题
创意枯竭或设计方向迷茫
团队沟通与协作效率
市场变化与业绩压力
职业发展路径不清晰
工作与生活难以平衡
其他
您个人在职业能力提升方面,最愿意投入资金进行消费的领域是?(可多选)
付费在线课程/培训
购买专业软件/插件/资产
参加国内外行业会议/展会
购买专业书籍/期刊
订阅行业数据库/报告
聘请导师/咨询服务
暂无相关消费计划
其他
您是否愿意为自己感兴趣的、与工作直接相关的知识付费(如深度教程、行业分析)?
非常愿意,只要质量高
比较愿意,会选择性购买
一般,更倾向免费资源
不太愿意
完全不愿意
您如何看待行业内“为爱发电”(因热爱而接受低于市场水平的报酬)的现象?
理解并尊重,是行业初期的常见现象
应尽量避免,不利于行业人才价值回归
特定项目/阶段可以接受,但需有明确回报预期
坚决反对,是行业不成熟的表现
说不清
您对未来1-2年个人在游戏行业的职业发展信心如何?
您认为以下哪些趋势/技术,最有可能在未来深刻影响您的职业发展或工作内容?(可多选)
AIGC(AI生成内容)工具的应用
云游戏/跨平台开发
元宇宙/VR/AR技术
用户生成内容(UGC)平台
游戏出海与全球化运营
数据驱动与精细化运营
独立游戏与小型团队开发模式
区块链/NFT游戏(Web3)
请用1-2句话描述,您心目中理想的游戏行业工作环境或状态是怎样的?
您所在的团队或公司,是否为您提供了足够的职业技能培训或学习资源支持?
在您进行与工作相关的消费(如软件、课程、资产)时,主要决策依据是?(可多选)
同事/同行推荐
KOL/专家评测
官方宣传与功能介绍
价格与性价比
试用/体验后的感受
品牌口碑与信誉
是否与当前项目强相关
个人兴趣与探索欲
您是否曾因为某款游戏的消费体验(如定价、内购设计、服务)特别好或特别差,而影响您对其开发团队的看法,甚至影响您的职业思考?
经常有,影响很大
偶尔有,会有一些影响
很少,基本不影响
从未有过
如果有一项面向游戏从业者的付费服务(如高端人才社群、定制化职业咨询、深度行业数据服务等),您最希望它解决您的什么痛点?
总体而言,您对自己目前在游戏行业的收入与消费水平的匹配度满意吗?
您对本次调研,或对游戏行业的发展,还有什么其他想说的吗?(选填)