您目前在游戏行业中的主要岗位角色是?
策划(系统/数值/关卡/文案)
程序(客户端/服务器/引擎/TA)
美术(原画/3D/UI/动效)
运营/市场/发行
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他
您进入游戏行业的累计工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
总体而言,您对当前工作环境的满意度如何?(1-非常不满意,5-非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在职业发展中,您目前最关注哪些方面?(请选择最重要的3项)
薪资待遇与奖金
专业技能提升与培训
明确的职业晋升通道
工作与生活的平衡
项目成功带来的成就感
团队氛围与同事关系
公司/项目的稳定性
参与有影响力或创新性项目的机会
股权/期权等长期激励
您认为当前工作中面临的最大压力来源是?
高强度加班(“996”/项目冲刺)
项目方向频繁变动
技术/美术瓶颈难以突破
跨部门沟通协作困难
绩效评估与晋升压力
对行业前景或个人发展的焦虑
其他
您有多大可能向身边的朋友推荐进入游戏行业工作?(0-完全不可能,10-极有可能)
您希望通过哪些方式获得技能提升?(可多选)
公司内部系统培训
参加行业会议/沙龙
线上课程/专业书籍自学
资深同事/导师的指导
参与开源项目或技术社区
轮岗到不同项目/岗位
您对当前所在公司/团队的薪酬竞争力评价如何?
远低于市场水平
略低于市场水平
与市场水平相当
略高于市场水平
远高于市场水平
不清楚
您认为公司/项目组在项目管理(如需求评审、排期、进度跟踪)方面的规范性如何?
非常混乱,严重影响效率
比较混乱,时常出现问题
一般,有流程但执行不到位
比较规范,能支撑项目运行
非常规范,是高效生产的保障
在团队文化方面,您最看重哪些要素?(可多选)
开放透明的沟通氛围
对创意的尊重与包容
结果导向,高效执行
互相帮助,共同成长
扁平化管理,决策迅速
鼓励试错,敢于创新
您认为目前阻碍您个人能力发挥的主要因素是?
工具/引擎/技术限制
团队协作流程不畅
个人时间精力不足
缺乏明确的授权与决策空间
项目目标不清晰
没有明显阻碍
您如何评价所在公司/团队对员工身心健康(如反加班文化、心理关怀、体育活动等)的重视程度?(1-毫不重视,5-非常重视)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
展望未来3年,您更倾向于哪种职业发展路径?
在专业线上深耕,成为专家
转向管理岗位(主策/主程/制作人等)
尝试创业或参与独立游戏
转向游戏行业其他相关领域(如投资、媒体、教育)
可能考虑离开游戏行业
尚未有明确规划
如果考虑更换工作,哪些因素会成为您选择下家的关键考量?(请选择最重要的3项)
薪资福利包总额
项目类型与品质(如3A、独立、二次元等)
公司品牌与行业地位
技术栈/引擎与个人兴趣匹配度
团队核心成员的背景与口碑
工作地点与通勤时间
明确的加班政策与工作强度
公司的发展速度与上市计划
对于游戏行业(或您所在的公司/团队)在满足从业者核心需求方面,您最迫切希望看到的一项改进是什么?
您认为当前行业在人才吸引与保留上面临的主要挑战是?
高强度工作与低时薪的矛盾
技术迭代快,学习压力巨大
项目成功率低,职业成就感不稳定
社会对游戏行业的认知偏见
其他行业(如互联网、AI)的“抢人”竞争
以上都不是主要挑战
您对自身在游戏行业的长期发展前景有信心吗?(1-完全没有信心,5-非常有信心)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您平时主要通过哪些渠道获取行业资讯、学习新知?(可多选)
游戏媒体(如游资网、GameRes等)
技术博客/论坛(如知乎、掘金、Github)
社交媒体(如微博、Twitter关注大V)
行业社群/微信群
公司内部知识库
线下聚会/行业大会
您是否经历过或担心因项目失败、团队解散而导致的“被动失业”?
经历过,并造成了较大影响
未经历,但非常担心
未经历,有一定担心
未经历,不太担心
认为这是行业常态,已做好心理准备
请用一句话描述您心目中“理想游戏公司”最应具备的一个特质。