您目前在游戏行业的主要角色是?
研发(策划/程序/美术)
运营/市场
数据分析/用户研究
法务/合规
管理层
其他
您的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在您看来,游戏公司收集用户数据的主要目的是什么?(可多选)
优化游戏体验和玩法
精准推送广告和营销
分析用户行为以改进产品
用于用户画像和社群运营
数据安全与反作弊
其他商业目的
您认为“获取用户同意后再收集数据”这一原则在行业内执行得如何?
执行得非常严格
执行得比较好
执行得一般
执行得较差
基本未执行
综合考虑,您认为您所在公司或您了解的公司,在用户隐私保护方面的表现如何?(0分表示非常差,10分表示非常好)
您认为隐私保护政策(如GDPR、国内个人信息保护法)对游戏广告投放效果产生了何种影响?
显著负面影响,广告精准度下降
有一定影响,但可通过技术调整适应
影响不大,广告效果基本稳定
有正面影响,提升了用户信任
不确定
在隐私保护趋严的背景下,您认为哪些广告投放策略变得更重要?(可多选)
基于上下文/场景的广告
品牌广告和内容营销
激励视频广告
基于第一方数据的精准投放
KOL/社群营销
其他
您认为基于用户隐私保护的广告(如不依赖个人标识符的广告)其效果如何?
效果与传统精准广告相当
效果略差,但可接受
效果明显下降
效果难以评估
可能带来新的机会
请评估您对“隐私计算”、“联邦学习”等隐私保护技术在广告中应用前景的信心。(1星为非常不看好,5星为非常看好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
从用户角度看,您认为游戏内广告是否因隐私保护而变得“更友好”(如更少侵扰、更相关)?
是的,明显更友好
有一些改善
没有明显变化
反而更不相关或更烦人
不确定
您所在团队在评估广告效果时,目前主要关注哪些指标?(可多选)
点击率(CTR)
转化率(CVR)
广告收入(eCPM/ARPDAU)
用户留存率
品牌认知度
用户生命周期价值(LTV)
其他
隐私保护是否增加了您衡量广告归因(即广告带来实际效果)的难度?
难度显著增加
难度略有增加
难度基本不变
难度有所降低
不确定
您认为游戏公司在平衡“广告商业化收益”与“用户隐私保护”方面,面临的最大挑战是什么?
这种趋势对游戏行业的长期健康发展,您持何种态度?
非常积极,有利于建立健康生态
比较积极,虽有阵痛但方向正确
中性,利弊参半
比较消极,可能抑制创新和增长
非常消极
为应对隐私保护趋势,您认为游戏公司最需要在哪些方面进行投入或改变?(可多选)
加强第一方数据建设
研发新的广告技术
调整商业模式(如更多内购、订阅制)
提升品牌和内容质量
增强法务与合规团队
改善与用户的透明沟通
其他
总体而言,您对游戏行业在隐私保护时代下实现可持续的广告盈利模式的信心如何?(1星为毫无信心,5星为充满信心)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于如何在保护用户隐私的同时,实现有效的广告变现,您有什么具体的建议或想法?