您目前从事的游戏行业岗位是?
策划
程序开发
美术设计
运营/市场
测试
管理/制作人
其他
您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演类 (RPG)
多人在线战术竞技 (MOBA)
第一/第三人称射击 (FPS/TPS)
策略类
休闲/独立游戏
开放世界/生存
其他
您通常在哪个平台消费?
手机/平板
PC (Steam/Epic等)
主机 (PlayStation/Xbox/Switch)
网页/云游戏
多个平台均有消费
您平均每月在游戏上的花费(人民币)大约是?
0元 (从不付费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您通常为哪些游戏内项目付费?
外观/皮肤/时装
角色/英雄
战令/赛季通行证
抽卡/开箱
功能性道具/装备
月卡/订阅服务
直接购买游戏本体
DLC/资料片
其他
您认为“战令/赛季通行证”这种付费模式如何?
非常喜欢,性价比高
可以接受,但需优化
一般,可有可无
不太喜欢
非常反感
您对“付费抽卡/开箱”机制的态度是?
可以接受,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但希望有保底机制
不太喜欢,容易过度消费
非常反感,认为其具有赌博性质
从不参与此类消费
您是否曾因“限时折扣”或“限定商品”而进行计划外的消费?
您更倾向于哪种付费模式?
买断制 (一次付费)
免费游玩,道具付费
订阅制 (按月/年付费)
混合模式
没有明确偏好
在决定为一款游戏付费前,您最看重哪些因素?
游戏品质与口碑
朋友/同事的推荐
价格与性价比
官方宣传与社区热度
游戏公司的品牌信誉
您认为当前游戏内付费的“价格锚定”(如648元档位)是否合理?
非常合理,符合消费习惯
基本合理,但可以更灵活
不太合理,定价偏高
非常不合理,需要改革
不关心/不了解
作为从业者,您认为游戏付费设计最应该避免的问题是?
“Pay-to-Win”(付费变强)
概率不透明
诱导过度消费
内容与价格不匹配
付费点过于密集
总体而言,您对当前主流游戏(特别是您常玩的游戏)的付费模式满意度如何?(0-10分,0分非常不满意,10分非常满意)
您通常通过哪些渠道了解游戏付费信息或进行支付?
游戏内直接支付
官方应用商店 (App Store/Google Play)
第三方支付平台 (支付宝/微信支付)
银行卡/信用卡
点卡/礼品卡
Steam/Epic等平台钱包
您是否有设置每月游戏消费预算的习惯?
有,并严格执行
有大致预算,但偶尔会超出
没有预算,随心消费
没有预算,但会控制消费
游戏内的“首充奖励”对您的付费决策影响大吗?
影响很大,通常会因此完成首充
有一定影响
影响很小
完全没有影响
从您的专业视角出发,您认为未来游戏付费设计最值得探索或改进的方向是什么?