您的年龄属于哪个区间?
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上
您在游戏行业从事的岗位是?
研发(程序、美术、策划)
运营/市场
发行/商务
测试/QA
管理/行政
其他
您的工作年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您每月可自由支配的收入(税后)大约是多少?
3000元以下
3000-6000元
6001-10000元
10001-15000元
15001-25000元
25000元以上
您每月大约有多少比例的可支配收入用于消费(非储蓄/投资)?
30%以下
30%-50%
51%-70%
71%以上
您主要在哪些方面进行线上消费?(可多选)
游戏内购/订阅
数字版游戏/软件
电子产品(电脑、手机、外设)
服饰鞋包
食品/生鲜外卖
知识付费/在线课程
视频/音乐会员
其他
您主要在哪些方面进行线下消费?(可多选)
餐饮
娱乐(电影、KTV、剧本杀等)
服饰鞋包
数码产品
书籍/音像制品
运动健身
旅游/出行
其他
与线下消费相比,您线上消费的金额占比大约是?
线上远多于线下
线上略多于线下
线上线下基本持平
线下略多于线上
线下远多于线上
您进行线上消费时,最看重的三个因素是?(请按重要性选择)
价格优惠/折扣
商品/服务评价
物流/配送速度
平台品牌信誉
支付便捷性
售后服务
界面/交互体验
社交/朋友推荐
您进行线下消费时,最看重的三个因素是?(请按重要性选择)
地理位置便利
环境/氛围
即时体验/试用
服务质量
商品质量/真实性
价格
社交属性(与朋友同行)
促销活动
购买游戏或游戏相关产品(如外设、周边)时,您更倾向于线上还是线下渠道?
几乎全部线上
大部分线上
线上线下各半
大部分线下
几乎全部线下
您通常通过哪些渠道获取消费信息或做出消费决策?(可多选)
社交媒体(微博、小红书、B站等)
垂直社区/论坛(如NGA、贴吧)
电商平台推荐/广告
朋友/同事推荐
行业媒体/资讯网站
线下广告/活动
KOL/主播测评
其他
您是否愿意为“体验”付费(如高端餐厅、主题乐园、沉浸式展览等)?
非常愿意,是消费的重要部分
比较愿意,偶尔尝试
一般,视具体情况而定
不太愿意,更看重实物
非常不愿意
您认为自己的工作性质(如长时间面对电脑、项目制加班)对您的消费行为有何影响?
促使更多线上消费,节省时间
促使更多线下消费,平衡生活
导致消费时间减少,但单次消费额可能增加
导致整体消费欲望下降
无明显影响
综合考虑便利性、价格、体验等因素,您有多大意愿向朋友推荐以“线上消费为主”的生活方式?(0-10分,0分=完全不愿意,10分=极愿意)
您参与过哪些与游戏IP相关的线下消费?(可多选)
主题餐厅/咖啡店
周边商品购买
线下电竞观赛
游戏主题展/嘉年华
联名服饰/产品
从未参与
其他
未来一年,您预计自己在哪类消费上的支出会增加?
游戏及数字娱乐
电子产品/硬件升级
健康/健身
旅游/户外活动
知识技能提升
服饰/个人形象
无明显变化或不确定
在消费时,您会特别关注产品或品牌的“科技感”、“创新性”或“与游戏的关联度”吗?
非常关注,是重要决策因素
比较关注,会有加分
一般,有则更好
不太关注
完全不关注
您认为,针对游戏从业者这一群体,商家或品牌在线上线下可以有哪些改进或创新的服务/产品来更好地满足其需求?