您目前在游戏行业中的主要角色是?
策划(系统/数值/文案/关卡等)
程序(客户端/服务器/引擎/TA等)
美术(原画/3D/UI/动画/特效等)
运营/市场/发行
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前所在公司的规模大约是?
独立工作室/初创团队(10人以下)
中小型公司(10-100人)
中型公司(100-500人)
大型公司(500人以上)
在您看来,当前工作中最让您感到有成就感的部分是?(最多选3项)
参与项目成功上线
个人技能/专业能力得到提升
获得有竞争力的薪酬
团队合作氛围良好
作品获得玩家/市场认可
能够实现个人创意
工作与生活平衡
其他
您认为目前职业发展中遇到的主要瓶颈或挑战是?(最多选3项)
技术/技能更新迭代快,学习压力大
行业竞争激烈,晋升通道有限
项目压力大,加班频繁
薪酬待遇与期望有差距
缺乏系统性的职业规划指导
公司内部培训资源不足
行业前景不明朗,有焦虑感
其他
综合考虑薪酬、成长、环境等因素,您有多大可能向朋友推荐您目前所在的游戏公司?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
您未来1-3年的职业发展目标更倾向于?
在当前岗位/专业领域深耕,成为专家
转向管理岗位(如主策、主美、主程、制作人等)
尝试新的专业方向(如策划转运营、美术转TA等)
创业或加入独立游戏团队
考虑转行至游戏行业外
暂时没有明确规划
为实现您的职业目标,您最希望获得哪些方面的支持或资源?(最多选3项)
更多高质量的行业技术/专业培训
与资深从业者/导师的交流指导机会
参与更具挑战性或创新性的项目
更清晰的内部晋升路径和标准
更灵活的工作时间或远程办公选项
行业人脉拓展与交流平台
心理健康与压力管理支持
其他
您如何评价您所在公司/团队对员工职业发展的重视程度?(1-5星,1星为非常不重视,5星为非常重视)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道进行职业相关的学习与提升?
公司内部培训
线上课程/技术社区(如B站、知乎、Github等)
行业会议/沙龙/Game Jam
阅读专业书籍/论文
向同事/前辈请教
较少主动学习
您在选择或考虑一份新工作时,最看重的三个因素是?
薪酬福利
项目类型与品质
团队氛围与领导
公司发展前景与稳定性
个人成长与学习空间
工作地点与通勤
工作强度与生活平衡
公司文化价值观
您如何看待游戏行业的“35岁危机”现象?
非常焦虑,正在为此做准备
有一定担忧,但相信可以通过转型/深耕来应对
不太担心,技术/经验积累是优势
认为这是个伪命题,能力决定一切
没有考虑过这个问题
对于游戏行业的人才培养体系(如高校教育、企业培训、行业交流等),您认为最需要改进的一点是什么?
您认为目前游戏行业的薪酬水平与您的付出和贡献匹配度如何?
完全匹配,非常满意
基本匹配,可以接受
不太匹配,有一定落差
严重不匹配,非常不满意
您认为一个理想的游戏公司/团队,最应具备哪些特质?(最多选3项)
尊重创意,鼓励创新
扁平化管理,沟通高效
技术驱动,追求卓越
关注员工成长与福祉
项目决策科学,流程透明
商业成功与艺术追求平衡
拥有强大的IP或核心技术
其他
您是否曾因工作压力或职业焦虑寻求过专业帮助(如心理咨询)?
是,并且认为有帮助
是,但感觉帮助有限
考虑过,但未实施
从未考虑过
如果有一个机会,可以向游戏行业的决策者(如公司老板、项目负责人)提出一项关于改善从业者环境的建议,您会说什么?
您对游戏行业未来3-5年的发展前景持何种态度?
非常乐观,充满机遇
谨慎乐观,挑战与机遇并存
中性观望,存在不确定性
比较悲观,面临诸多挑战
非常悲观
您希望通过哪些方式与同行进行更深入的交流与合作?(最多选3项)
行业技术分享会/沙龙
线上社区/社群(如Discord、微信群)
Game Jam或共创项目
mentorship(师徒)项目
跨公司/跨领域合作项目
线下社交活动
其他
您认为您的个人能力在当前的市场上竞争力如何?
非常有竞争力
比较有竞争力
一般
竞争力较弱
不清楚
请用一句话描述您心目中“理想的游戏从业者职业生涯”。
您是否愿意在后续接受更深入的访谈,进一步分享您的观点?