您目前在游戏行业内的主要岗位是?
策划(系统/数值/文案/关卡)
程序(客户端/服务器/引擎)
美术(原画/3D/UI/特效)
运营/市场
音频
测试/QA
项目管理
其他
您的从业年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您所在的公司规模大致是?
独立开发者/个人工作室
小型公司( <50人)
中型公司(50-500人)
大型公司(> 500人)
非游戏公司(但有相关业务)
您认为当前游戏行业内部(如大厂与中小厂、不同岗位之间)的教育资源(培训、课程、资料等)分布公平吗?
您主要通过哪些渠道获取专业知识和技能提升?(可多选)
公司内部培训
付费线上课程/培训班
免费公开课/社区分享
行业会议/沙龙
书籍/专业网站/论文
同事/导师指导
自学/实践摸索
其他
在获取上述资源时,您遇到的最大障碍是什么?
费用过高
信息不对称,不知道哪里有优质资源
时间精力有限
资源质量参差不齐
与自身岗位/需求不匹配
公司不提供支持
没有明显障碍
您认为公司/团队内部提供的培训资源,在多大程度上满足了您的职业发展需求?(1-5分,1分为完全不满足,5分为完全满足)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您最希望获得哪类教育资源的支持?(可多选)
前沿技术(如AI、引擎、图形学)
核心岗位技能深化(策划、程序、美术专项)
项目管理与团队协作
行业趋势与市场分析
软技能(沟通、领导力、职业规划)
独立游戏开发/商业化知识
法律、版权与合规知识
其他
您认为付费教育产品(如高价培训班)是否加剧了行业新人或资源匮乏者的不公平?
显著加剧
有一定影响
影响不大
没有影响,市场行为
您是否参与过或了解过行业内的公益/免费分享活动(如Game Jam、开源项目、技术分享会)?
经常参与/组织
偶尔参与
了解但未参与
完全不了解
您认为行业组织(如协会、联盟)或头部公司在促进教育资源公平上应发挥多大作用?(1-5分,1分为无需负责,5分为责任重大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些措施能有效改善教育资源公平性?(可多选)
建立行业公益知识库/开源项目
鼓励大厂开放更多内部培训资源
组织更多低成本/免费的线下交流活动
设立面向中小厂商或新人的专项奖学金/资助计划
推动高校教育与产业需求更紧密结合
发展更普惠的在线教育平台
其他
您是否愿意为促进教育公平贡献自己的力量(如参与分享、 mentorship、内容创作)?
对于游戏行业教育资源(特别是对中小团队、非一线城市从业者、新人)的公平获取,您有什么具体的建议或期待?
请分享一个您认为在获取教育资源方面对您帮助最大或印象最深刻的经历(平台、活动、人物、资料等均可)。
您目前常驻的工作城市属于?
一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
海外
您是否认为教育资源的不公平最终影响了游戏产品的多样性和创新性?