您目前在游戏行业从事的岗位属于以下哪个类别?
策划/编剧
程序开发
美术/UI设计
运营/市场
测试/质保
项目管理
音频/音效
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您所在的公司规模大约是?
独立工作室/10人以下
中小型企业/10-100人
大型企业/100人以上
请评估您最近一个月的工作压力水平(1分表示压力极小,10分表示压力极大)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您的工作中,主要的压力来源有哪些?(可多选)
项目进度与截止日期
工作强度与加班
技术挑战与学习压力
团队沟通与协作
职业发展与晋升空间
工作内容重复/缺乏创造性
薪资待遇与福利
工作稳定性与行业波动
当您感到压力过大时,通常会采取哪些方式缓解?(请选择最常用的一项)
与亲友/同事倾诉
运动/健身
玩游戏/看剧等娱乐
自我消化/独自承受
寻求专业心理咨询
其他方式
您所在的公司是否提供正式的心理健康支持(如EAP员工援助计划、心理咨询服务等)?
您认为游戏行业内普遍对从业者心理健康的关注程度如何?(1分表示毫不关注,10分表示非常关注)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏公司或行业组织在支持员工心理健康方面,最需要改进或增加的措施是什么?
您认为以下哪项是游戏行业从业者最需要具备的心理素质?
强大的抗压能力
持续的创新能力
良好的团队协作精神
高效的自我调节能力
对行业的热情与信念
您有多大可能向身边的朋友推荐进入游戏行业发展?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
提到“游戏公司”,您最先联想到的品牌或公司有哪些?(可多选)
腾讯游戏
网易游戏
米哈游
莉莉丝
鹰角网络
完美世界
盛趣游戏
西山居
其他
没有特定联想
在您看来,以下哪家公司在“员工关怀”或“企业文化”方面给您留下的印象最好?
腾讯游戏
网易游戏
米哈游
莉莉丝
鹰角网络
完美世界
其他
都不了解/没有印象
您主要通过哪些渠道了解游戏公司的品牌形象与文化?(可多选)
行业媒体报道
社交媒体(微博/B站等)
前/现员工分享(如脉脉、知乎)
公司官方渠道
线下行业活动
朋友/同行交流
您认为一家优秀的游戏公司,其品牌形象最重要的构成因素是什么?
成功的游戏产品
良好的员工口碑
创新的技术实力
正向的社会责任
丰厚的员工福利
对于“打造一个对从业者更健康、更友好的游戏行业”,您有什么具体的期望或建议?
您的年龄段是?
22岁及以下
23-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上