游戏从业者心理健康状况与消费行为调研

尊敬的同行,您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者心理健康状况与相关消费行为的调研。本问卷旨在了解行业现状,为改善从业者福祉提供参考。所有信息将严格保密,仅用于统计分析。感谢您的宝贵时间与真诚分享!
您目前在游戏行业中的主要角色是?
策划
程序开发/技术美术
美术/动画/UI
运营/市场/发行
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在最近一个月内,您的工作压力水平如何?
几乎没有压力
压力较小
压力适中
压力较大
压力非常大
您认为工作中主要的压力来源有哪些?(可多选)
项目进度与Deadline
加班/工作时长
团队沟通与协作
技术难题与创新要求
工作稳定性与职业发展
薪资待遇
来自上级/用户的反馈
其他
请评估您最近一个月的工作-生活平衡程度(1分表示严重失衡,5分表示非常平衡)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在最近一年内,您是否因工作压力或心理健康问题寻求过专业帮助(如心理咨询、治疗等)?
是,且持续进行
是,但仅尝试过一两次
考虑过但未实施
从未考虑过
如果您寻求过或考虑过专业帮助,主要的驱动因素是?(可多选)
持续的情绪低落或焦虑
睡眠质量严重下降
工作表现受到影响
人际关系(家庭/同事)出现冲突
希望提升自我认知与情绪管理能力
公司/工会提供的相关福利支持
其他
您个人在心理健康/情绪管理方面的年度花费(包括咨询、课程、书籍、App会员等)大概在什么范围?
几乎没有花费
500元以下
500-2000元
2000-5000元
5000元以上
您倾向于通过哪些方式为心理健康“消费”?(可多选)
线上/线下心理咨询
正念冥想类App/课程
心理健康相关书籍/有声书
健身/运动课程/会员
艺术/创作类活动(如绘画、音乐)
休闲旅行
购买能带来愉悦感的物品(游戏、模型等)
暂未在此方面有消费
您所在的公司/团队是否提供与心理健康相关的福利或支持(如EAP员工援助计划、心理讲座、咨询补贴等)?
有,且我知道如何使用
有,但我不太了解
据我所知没有
不确定
您认为游戏行业对从业者心理健康的关注和投入是否足够?(1分表示非常不足,5分表示非常充足)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,游戏公司可以采取哪些最有效的措施来支持员工的心理健康?
    ____________
当感到压力或情绪不佳时,您最常采用的自我调节方式是?
玩游戏
运动/锻炼
与朋友/家人倾诉
独处/休息/睡觉
沉浸于其他爱好(如影视、阅读)
暴饮暴食/购物等
暂时无法有效调节
您认为游戏行业特有的哪些因素可能对心理健康产生积极影响?(可多选)
创造性与成就感
团队协作完成项目的快乐
玩家社区的正面反馈
相对自由/弹性的工作氛围
接触前沿技术与文化
其他
综合考虑工作内容、环境、压力与个人发展,您有多大可能向朋友推荐进入游戏行业工作?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
对于改善游戏从业者的整体工作环境与心理健康状况,您还有哪些其他想法或建议?
    ____________

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