您目前在游戏行业中的主要角色是?
游戏策划
程序开发
美术设计
市场与运营
测试与质保
项目管理
其他
您认为游戏行业从业者的主要压力来源于哪些方面?(可多选)
高强度工作与加班
项目进度与上线压力
技术快速迭代与学习焦虑
工作成果与收入不匹配
团队沟通与协作困难
职业发展前景不明朗
玩家反馈与舆论压力
行业竞争激烈
工作与生活失衡
其他
您平均每周的工作时长大约是?
40小时及以内
41-50小时
51-60小时
61-70小时
70小时以上
您对当前工作压力的整体感受如何?(1分表示压力很小,5分表示压力极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪种因素对您的工作压力影响最大?
项目本身的不确定性
公司管理方式与制度
个人职业发展需求
外部市场与竞争环境
团队内部氛围
基于您目前的体验,您有多大可能向朋友推荐进入游戏行业工作?(0-10分,0分为完全不可能)
您最常通过哪种渠道接触到游戏广告?
短视频平台(如抖音、快手)
社交媒体(如微博、B站)
游戏垂直媒体/社区
应用商店推荐
朋友/同事推荐
搜索引擎
其他
您认为一款有效的游戏广告,通常具备以下哪些特点?(可多选)
展示核心玩法/特色
画质精良,视觉冲击力强
有吸引力的剧情/角色
真实玩家的好评或推荐
明确的福利/优惠信息
与知名IP联动
广告创意新颖有趣
投放精准,符合目标用户
其他
在您看来,当前市场上的游戏广告普遍存在的问题是?
广告内容与实际游戏严重不符
过度夸张或虚假宣传
投放过于频繁,引起反感
创意雷同,缺乏新意
目标用户定位不准确
其他
当您看到一个游戏广告后,它促使您去下载试玩的意愿有多强?(1分表示毫无意愿,5分表示意愿非常强)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪种广告形式(如下载前/下载后)对您的转化影响更大?
下载前的曝光广告(如信息流、视频)
下载后的应用内广告(如激励视频、插屏)
两者影响都很大
两者影响都不大
请描述一次让您印象特别深刻(无论好坏)的游戏广告经历,并简要说明原因。
您所在的项目团队,是否会定期复盘或讨论广告投放效果?
经常,有固定流程
偶尔,视项目阶段而定
很少,主要关注研发
从不关注
为了缓解工作压力,您通常会采取哪些方式?(可多选)
运动健身
玩游戏/娱乐
与朋友/家人倾诉
培养业余爱好
寻求专业心理咨询
什么都不做,自己消化
其他
您认为公司层面,最应该从哪方面着手改善员工的压力状况?
优化项目管理流程,减少无效加班
提供更完善的福利与健康支持
建立更畅通的沟通与反馈渠道
提供更多职业培训与发展机会
营造更积极包容的团队文化
其他
综合考虑压力、收入、发展等因素,您对目前游戏行业工作的整体满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于游戏广告效果的衡量与优化,您有什么具体的建议或想法?
您对未来1-2年内在游戏行业的发展持何种态度?
非常乐观,充满信心
谨慎乐观,存在挑战
保持观望,视情况而定
比较悲观,考虑转行
已经决定离开游戏行业
如果方便,请留下您对游戏行业从业者或广告生态的任何其他感想或寄语。(选填)