您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上
您在游戏行业从事的岗位类型是?
策划
程序开发
美术设计
运营/市场
测试
项目管理
音频
其他
您目前每周的平均工作时长大约是?
40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61小时及以上
在工作日下班后,您通常倾向于选择哪些休闲活动?(最多可选3项)
玩电子游戏
观看影视剧/综艺/动漫
阅读(书籍、漫画、网文等)
运动健身
外出社交(聚餐、桌游、KTV等)
居家休息(刷手机、听音乐等)
学习/自我提升
其他
在周末或节假日,您通常会进行的休闲娱乐活动有哪些?(最多可选3项)
短途旅行/周边游
玩电子游戏
看电影/看演出/看展
朋友聚会/家庭活动
户外运动(徒步、骑行、球类等)
宅家深度休息
逛街购物
其他
您每月在休闲娱乐上的总支出(包括游戏内购、订阅服务、外出消费等)大概是多少?
500元以下
500-1000元
1001-2000元
2001-3500元
3500元以上
对于一款新发售的、您感兴趣的单机游戏(售价约200-400元),您通常会?
首发原价购买
等待打折促销时购买
先观望评测和口碑再决定
通过订阅服务(如XGP)游玩
基本不考虑购买
对于一款免费游戏(含内购),您每月愿意为其投入的金额上限通常是?
0元(纯免费游玩)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您是否愿意为视频/音乐平台的会员服务(如B站大会员、QQ音乐绿钻等)付费?
是,已订阅长期会员
是,偶尔按月订阅
否,只使用免费内容
否,但会与他人共享账号
在决定为一项数字娱乐内容(如游戏、课程、电子书)付费时,哪个因素对您的影响最大?
价格本身
内容质量/口碑
朋友/同事的推荐
开发者/创作者的品牌
促销活动的吸引力
您对当前市面上主流娱乐消费(如电影票、游戏、演出门票)的价格水平感受如何?请用1-5分表示,1分表示“非常便宜”,5分表示“非常昂贵”。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一项您想参加的线下娱乐活动(如音乐会、展览)票价超出您的心理预期,您会?
仍会购买,因为机会难得
寻找二手票或折扣渠道
放弃参加,寻找替代活动
等待未来有类似但更便宜的活动
当游戏推出“季票”或“战斗通行证”时,您的态度是?
通常会购买,认为性价比高
只购买特别感兴趣的主题季票
几乎不购买,觉得是消费陷阱
视具体奖励内容和价格而定
哪些促销方式最能吸引您为娱乐内容付费?(最多可选2项)
直接折扣(如Steam夏促)
捆绑销售/同捆包
限时免费试玩/体验
赠送虚拟物品/皮肤
会员专属折扣
首充/新用户优惠
其他
您认为,游戏从业者的身份是否影响了您对娱乐产品的消费决策?
是的,会更关注设计和品质,愿意为“好作品”付费
是的,会更挑剔,对定价更敏感
有一定影响,但不大
几乎没有影响,和普通消费者一样
您如何看待目前游戏内“微交易”(如抽卡、开箱、皮肤直购)的普遍现象?请简要分享您的看法。
与物质消费(如购买游戏、设备)相比,您是否更愿意为“体验型”消费(如旅行、看演出、参加线下活动)付费?
是,体验型消费更重要
否,物质消费更重要
两者同样重要,会根据情况分配
不确定/没比较过
您是否使用过“先玩后付”或“订阅制”的游戏服务(如EA Play, Ubisoft+等)?
是,正在使用
是,曾经使用过
了解但未使用过
不了解
未来一年,您预计在个人娱乐消费上的预算会如何变化?
请分享一个您最近在休闲娱乐方面,感觉“物超所值”或“非常满意”的消费经历。