您的岗位主要属于以下哪个领域?
游戏策划
游戏程序开发
游戏美术/UI/UX
游戏运营/市场
游戏测试/QA
项目管理/制作
音效/音乐
其他
您平均每周用于休闲娱乐的总时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪几类?(多选)
玩电子游戏(非工作相关)
观看影视剧/综艺/动漫
阅读(书籍、网文、漫画等)
体育运动/健身
户外活动/旅行
社交聚会/桌游
听音乐/播客
学习新技能/知识(非工作必需)
其他
您通常通过哪种主要渠道发现新的游戏(用于娱乐)?
Steam/Epic等游戏平台推荐
游戏媒体/评测网站(如IGN、游民星空)
视频网站/直播(如B站、Twitch)
社交媒体(如微博、Twitter)
朋友/同事推荐
行业资讯/开发者分享
应用商店榜单
其他
对于非游戏类的影视/动漫内容,您最常使用的发现渠道是?
流媒体平台算法推荐(如Netflix、B站)
社交媒体/影评博主
朋友/同事/社群推荐
传统媒体/门户网站
根据已有IP(如小说、漫画)主动搜索
很少主动寻找,随缘观看
其他
您获取休闲娱乐相关资讯(如新作发布、活动信息)时,最信任的信息来源是?
专业媒体/评测机构
知名KOL/创作者
官方渠道(游戏官网、工作室微博)
同行/朋友的口碑
玩家社区/论坛讨论
都差不多,会综合判断
其他
在决定尝试一款新的娱乐产品(游戏、剧集等)前,您通常会参考哪些信息?(多选)
专业评测/评分
玩家/观众的实际评价
宣传片/预告片
试玩版/Demo
朋友/同事的直接反馈
制作团队/公司的口碑
社区讨论热度
价格/付费模式
其他
您是否愿意为高质量的休闲娱乐内容付费(如购买游戏、视频平台会员)?
非常愿意,是主要消费方式
比较愿意,会选择性购买
一般,更倾向免费内容
不太愿意,除非特别吸引我
几乎不付费
您更偏好哪种休闲娱乐内容的体验节奏?
短平快,适合碎片时间(如手游、短视频)
中度时长,有完整体验单元(如单局游戏、一集剧集)
深度沉浸,需要大块时间投入(如3A大作、追长篇剧)
视心情和当天时间灵活选择
没有特别偏好
您通常通过哪些线上平台或社区进行休闲娱乐的分享与讨论?(多选)
专业游戏社区(如NGA、贴吧专版)
综合社交媒体(如微博、小红书)
视频/直播平台弹幕/评论区
即时通讯群组(如微信、QQ群)
公司内部社区/同事群
很少分享或讨论
其他
工作压力是否会影响您对休闲娱乐渠道或类型的选择?
影响很大,压力大时只想“无脑”放松
有一定影响,会更倾向轻松内容
影响不大,按固定喜好选择
几乎没有影响
压力大时反而会寻求更有挑战性的内容
您认为当前获取优质休闲娱乐内容或信息的渠道,存在的主要问题是?
信息过载,筛选成本高
广告/营销信息干扰大
优质内容被算法埋没
社区环境不佳(如引战、剧透)
渠道分散,需要切换多个平台
没有明显问题
其他
如果有一个专为游戏从业者设计的休闲娱乐推荐平台/社群,您最希望它具备什么功能或特点?
总体而言,您对目前自己休闲娱乐生活的满意度如何?(1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您的年龄区间是?
22岁及以下
23-27岁
28-32岁
33-37岁
38岁及以上
您目前的工作年限是?
1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上