您目前在游戏行业担任的主要角色是?
策划/设计
程序开发
美术/视觉
技术美术
项目管理
市场/运营
音频设计
其他
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在您的日常工作中,您最常接触或使用哪些类型的科技产品或工具?(请选择所有您熟悉的)
游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)
AI辅助创作工具(如Midjourney, ChatGPT)
云渲染/分布式计算服务
VR/AR/MR开发工具
动作捕捉与面部识别技术
自动化测试/部署工具
数据分析与用户行为追踪平台
版本控制与协作平台(如Git, Perforce)
您对在工作中引入新的AI辅助工具(如代码生成、美术素材生成、剧情设计辅助)的总体态度是?
非常积极,愿意主动尝试和应用
比较积极,在评估后选择性使用
中立观望,看团队或行业趋势
比较谨慎,担心其效果或稳定性
非常抵触,认为其会干扰创作或取代人力
总体而言,您有多大可能性向您的同事或同行推荐一款您认为优秀的新兴游戏开发科技产品?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
请评价您对当前市场上主流云游戏/流媒体技术的了解程度。(1-5分,1为完全不了解,5为了解深入)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在评估一款新的游戏开发或运营科技产品时,您最看重哪些因素?(最多选择3项)
功能强大与创新性
稳定性与可靠性
学习成本与上手难度
与现有工作流的兼容性
价格与授权模式
社区支持与文档完善度
厂商的品牌与信誉
数据安全与隐私保护
您认为,在未来2-3年内,哪项技术将对游戏行业产生最深远的影响?
生成式AI(AIGC)
实时云渲染与流媒体
虚拟现实/增强现实(VR/AR)
区块链与Web3游戏
跨平台开发与发布技术
更强大的物理模拟与引擎技术
其他
请简要描述您最近一次在工作中成功应用一项新科技产品或工具的经历,以及它带来的主要价值。
您主要通过哪些渠道了解游戏行业的新兴科技产品信息?(最多选择2项)
行业技术社区/论坛
专业媒体与博客
技术峰会/开发者大会
同事/同行推荐
厂商官方发布与宣传
社交媒体(如Twitter, 微博)
学术论文/研究报告
您认为当前游戏行业对前沿科技产品的整体接受和采纳速度如何?(1-5分,1为非常缓慢/保守,5为非常迅速/激进)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为在采纳新技术时,公司或团队层面面临的主要障碍是什么?(最多选择3项)
预算与成本限制
技术门槛高,缺乏相关人才
对现有工作流程的冲击
对新技术的效果和ROI存疑
管理层决策缓慢或保守
数据安全与合规风险
缺乏足够的时间进行调研与测试
现有技术栈的惯性
对于需要付费订阅的SaaS类游戏开发工具,您的个人或团队付费意愿如何?
非常愿意,只要价值明确
比较愿意,会仔细评估性价比
一般,更倾向免费或开源方案
不太愿意,除非是行业标准或强制要求
非常不愿意
您希望未来的游戏开发科技产品在哪些方面有重大改进或突破?
您是否参与过任何形式的游戏科技产品内测或早期体验计划?
是,经常参与
是,偶尔参与
否,但感兴趣
否,不感兴趣
请评价您对“元宇宙”相关概念及技术在游戏领域应用前景的信心。(1-5分,1为毫无信心,5为充满信心)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,科技产品供应商在向游戏从业者推广产品时,最有效的沟通方式是什么?(最多选择2项)
提供详尽的技术文档与案例
提供免费试用或开发者版本
通过技术布道师/社区KOL进行演示
在大型行业会议上进行发布
提供一对一的技术咨询与支持
与知名游戏项目/工作室合作背书
制作高质量的视频教程
您个人更倾向于使用集成度高的“一站式”解决方案,还是灵活可组合的“模块化”工具?
强烈倾向于一站式解决方案
比较倾向于一站式解决方案
中立,视具体需求而定
比较倾向于模块化工具
强烈倾向于模块化工具
对于“AI是否会取代部分游戏开发工作”这一议题,您有何看法?
您认为,目前国内游戏行业在科技创新和应用方面,与国际领先水平相比处于什么位置?
全面领先
部分领先,部分并跑
总体并跑
部分并跑,部分跟跑
总体跟跑
难以判断
您期待未来出现哪些目前尚未普及,但您认为对游戏开发至关重要的科技产品或服务?
基于AI的实时游戏平衡与调优系统
高度智能化的NPC行为与对话生成
无需编程的可视化全流程开发平台
革命性的3D资产快速创建工具
超低延迟的全球分布式多人游戏架构
能深度理解玩家情感的交互系统
其他(请在下题中说明)
对于上一题中您选择的“其他”选项,请在此具体说明。
您的年龄属于以下哪个区间?
25岁以下
25-34岁
35-44岁
45岁及以上