游戏从业者新能源政策接受度与影响调研

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者对新能源汽车及相关政策接受度的调研。本问卷旨在了解您的看法与行为,所有数据仅用于学术研究,将严格保密。感谢您的参与!
您目前是否拥有或驾驶汽车?
是,已拥有
是,主要驾驶家庭车辆
否,但计划购买
否,暂无购车计划
您目前驾驶的车辆类型是?
传统燃油车
纯电动车
插电式混合动力车
油电混动车(非插电)
不适用(无车)
您对新能源汽车(纯电/插混/氢燃料等)的总体了解程度如何?
非常了解,关注技术细节
比较了解,知道基本优缺点
一般了解,听说过一些
不太了解
完全不了解
您主要通过哪些渠道了解新能源汽车信息?(可多选)
汽车媒体/评测
社交媒体(如微博、B站、小红书)
朋友/同事推荐
政府/官方政策宣传
车企广告/发布会
线下车展/门店体验
其他
当前国家及地方的补贴、免税、牌照等优惠政策,对您考虑购买新能源汽车的吸引力有多大?
吸引力非常大,是主要决策因素
吸引力较大,会重点考虑
有一定吸引力,但不是决定性因素
吸引力较小,更看重产品本身
完全没有吸引力
您认为哪些政策对促进新能源汽车普及最为有效?(可多选)
购车财政补贴
免征车辆购置税
免费/优先获得牌照(如绿牌)
公共充电设施建设补贴
用电价格优惠
不限行政策
企业/园区充电桩配套要求
其他
假设未来购车,您将新能源汽车纳入首选考虑范围的可能性有多大?
非常大,会优先考虑
比较大,会与传统燃油车对比
一般,持观望态度
比较小,除非有强制要求
完全不会考虑
促使您考虑购买新能源汽车的主要因素有哪些?(可多选)
使用成本低(电费/保养)
环保理念
政策优惠(补贴、牌照)
科技体验/智能化
驾驶感受(安静、加速快)
公司/家庭支持
跟随潮流趋势
其他
阻碍您购买新能源汽车的主要顾虑有哪些?(可多选)
续航里程焦虑
充电便利性不足(找桩难、充电慢)
电池安全与寿命担忧
车辆保值率低
初始购车价格高
技术迭代过快,怕过时
对现有燃油车满意,无换车动力
其他
您认为您所在城市的新能源汽车公共充电设施(快充/慢充)便利性如何?
非常便利,随处可见
比较便利,基本能满足需求
一般,需要规划寻找
不太便利,经常遇到问题
非常不便利,极度缺乏
不关注/不了解
您的工作地点(公司/园区)是否提供了新能源汽车充电设施?
是,有充足且方便的充电桩
是,但数量有限或使用不便
否,但听说有建设计划
否,且无相关计划
不清楚
您认为游戏行业的工作特性(如弹性工作、项目制、脑力劳动密集)是否会影响您对新能源汽车的接受或使用方式?
影响很大(如因加班需夜间充电、通勤不规律等)
有一定影响
影响很小
完全没有影响
没考虑过这个问题
从行业属性看,您是否认为游戏公司应在支持员工绿色出行(如建设充电桩、提供购车补贴)方面承担更多社会责任?
非常认同,企业应积极推动
比较认同,可以适当投入
一般,视公司情况而定
不太认同,这主要是个人选择
完全不认同,与企业无关
如果公司提供新能源汽车相关的员工福利(如充电补贴、合作购车优惠),您对此的兴趣程度如何?(1-5分,1为毫无兴趣,5为非常感兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否关注或玩过以新能源汽车、未来交通为主题的电子游戏或相关游戏内容?
是,非常关注且玩过
是,有所了解但玩得不多
听说过,但没玩过
完全不关注也没玩过
您认为游戏作为一种文化媒介,在普及新能源汽车知识、影响公众认知方面能发挥多大作用?
作用非常大,能潜移默化影响玩家
作用较大,是一种有效的宣传形式
作用一般,影响有限
作用很小,娱乐为主
完全没有作用
您对“智能网联汽车”与“车载游戏/娱乐系统”的结合前景如何看待?
非常看好,是重要发展方向
比较看好,有一定市场
持中立观望态度
不太看好,实用性存疑
完全不看好
您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
您目前在游戏行业从事的岗位类型是?
研发/技术(程序、美术、策划等)
运营/市场
管理/行政
其他支持职能
学生/暂未入职
您所在的地区是?
一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
海外
对于新能源汽车的普及以及相关政策,您还有哪些具体的意见、建议或担忧?
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