您目前从事的游戏开发岗位主要属于哪个领域?
程序/技术开发
美术/视觉设计
策划/系统设计
音频设计
测试/QA
项目管理/制作
运营/市场
其他
自您所在公司/团队推行远程办公以来,您采用远程办公的频率是?
完全远程(几乎不去办公室)
混合办公(部分时间远程)
偶尔远程(如特殊时期)
目前尚未远程办公
整体而言,您对当前远程办公体验的满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
基于您当前的远程办公体验,您有多大可能向其他游戏行业同行推荐这种工作模式?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
在您看来,远程办公为您的日常工作带来了哪些积极影响?(可多选)
节省通勤时间与成本
工作环境更自由舒适
可更灵活地安排个人时间
减少了不必要的办公室干扰
提高了个人专注度与工作效率
有利于工作与生活的平衡
降低了因地域限制的招聘门槛
其他
在远程办公中,您遇到的主要挑战或困难有哪些?(可多选)
团队沟通与协作效率降低
工作与生活的界限模糊,容易加班
缺乏面对面的创意碰撞与灵感交流
网络、设备等技术支持不足
难以获得及时的反馈与指导
感到孤独或与团队脱节
项目管理与进度跟踪更困难
信息安全与数据保密顾虑
其他
您认为远程办公对您个人的工作效率产生了怎样的影响?
显著提升
略有提升
基本没有变化
略有下降
显著下降
在远程协作中,您最常使用哪种工具进行实时沟通(如会议、快速同步)?
腾讯会议/微信
钉钉
飞书
Zoom
Discord/Slack等专业工具
其他
在远程协作中,您最常使用哪种工具进行项目管理与任务跟踪?
TAPD/腾讯工蜂
Jira
Trello/Notion
飞书文档/多维表格
公司自研系统
其他或不使用专门工具
您认为当前团队的远程协作流程(如晨会、评审、版本同步等)是否高效顺畅?
非常高效顺畅
比较高效,但有优化空间
一般,存在一些卡点
比较低效,流程亟待改进
非常低效,严重影响工作
远程办公是否影响了您与直属上级或同事之间的信任关系?
显著增强了信任(基于结果导向)
略有增强,但变化不大
没有明显影响
略有削弱,沟通成本增加
显著削弱,感到信任度下降
您所在的公司/团队是否为支持远程办公提供了专项福利或补贴?(如网络补贴、办公设备补助、健康津贴等)
从创意工作的特性出发,您认为远程办公对游戏项目前期的创意构思与脑暴环节影响如何?
有积极促进,线上工具更利于发散
影响不大,工具可以弥补
有一定阻碍,不如面对面高效
有严重阻碍,创意产出明显减少
不确定/不涉及此环节
对于需要高度协同的环节(如集成测试、版本调试),远程办公的体验如何?
工具完善,体验良好
能完成但效率较低
困难重重,体验很差
该环节仍需线下完成
不确定/不涉及此环节
您认为未来理想的游戏行业工作模式更倾向于?
完全远程办公
以远程为主的混合办公
办公室与远程对半的混合办公
以办公室为主的混合办公
完全回归办公室
您希望公司或团队在哪些方面进一步改进,以提升远程办公体验?(可多选)
优化线上协作工具与流程
提供更完善的远程办公设备与补贴
建立更清晰的结果导向考核机制
加强团队线上文化建设与凝聚力活动
提供更多关于时间管理与远程工作效率的培训
明确远程办公的规章制度与边界(如下班时间)
改善中层管理者的远程团队管理能力
其他
请分享一次您在远程办公中经历的成功协作案例或最佳实践(例如,如何高效解决了一个技术难题或完成了一次出色的线上评审)。
对于游戏行业持续推行或优化远程/混合办公模式,您还有哪些具体的意见或建议?
您的累计游戏行业工作经验是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前所在公司的规模大约是?
独立工作室/小团队( <50人)
中小型公司(50-500人)
大中型公司(500-2000人)
大型公司/集团(> 2000人)