您目前所处的游戏行业细分领域是?
客户端/主机游戏开发
移动游戏开发
独立游戏开发
游戏策划/设计
游戏美术(原画/3D/UI等)
游戏程序(引擎/后端/TA等)
游戏运营/市场
游戏测试/QA
游戏音效/音乐
其他
您目前的工作模式是?
完全远程办公
混合办公(部分时间远程)
完全线下办公
您远程办公的累计时长大约是?
少于6个月
6个月至1年
1年至3年
3年以上
从未远程办公
请对您当前远程办公的整体体验进行评分(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为远程办公最显著的优点是什么?(可多选)
节省通勤时间与成本
工作地点灵活自由
更好的工作与生活平衡
减少办公室干扰,专注度更高
更舒适的个性化工作环境
有机会与更广泛的团队合作
其他
您在远程办公中遇到的主要挑战是什么?(可多选)
团队沟通与协作效率降低
工作与生活的界限模糊,易加班
网络或技术设备不稳定
缺乏团队归属感与社交
项目进度与任务同步困难
自我管理与自律要求高
公司提供的远程支持不足
其他
您所在团队用于远程协作的主要工具是?(如无固定,请选择最常用的)
Slack/Discord/钉钉/飞书等即时通讯
腾讯会议/Zoom/Teams等视频会议
Jira/Trello/Asana等项目管理
Confluence/Notion/语雀等知识库
Git/SVN等版本控制
其他
您认为远程办公对游戏开发中哪一环节的影响最大?
创意构思与策划
美术设计与创作
程序开发与调试
团队沟通与评审
项目管理与进度跟踪
测试与版本发布
影响均等
无明显影响
如果未来有新的工作机会,您向朋友推荐“支持长期远程办公”的游戏公司的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您认为,对于游戏开发岗位,理想的远程办公模式更接近?
完全远程,仅重要节点(如立项、上线)线下集结
混合办公,核心开发期线下,其他时间远程
以线下为主,但允许有规律的远程办公日
模式不重要,关键看团队协作流程与工具支持
在招聘远程岗位时,您认为公司最应考察候选人的哪些素质?(可多选)
强大的自我驱动力与自律性
出色的线上沟通与表达能力
时间管理与任务优先级排序能力
技术/专业能力的扎实与可验证性
适应远程协作工具与流程的快速学习能力
在压力下独立解决问题的能力
良好的团队协作精神与责任心
其他
您认为,远程办公模式会如何影响游戏行业的招聘地理范围?
显著扩大,人才竞争全国化/全球化
略有扩大,但核心仍集中在产业聚集区
影响不大,关键岗位仍需线下协作
难以预测
请描述一次您经历过的、成功的远程协作案例(例如,如何高效完成了一个功能、解决了一个技术难题或完成了一次创意评审)?
对于希望提升远程团队效率的游戏公司管理者,您最想给出的一条建议是什么?
展望未来,您认为游戏行业远程办公的普及度会如何变化?
成为主流工作模式之一
作为混合办公的重要组成部分长期存在
仅适用于部分特定岗位或项目
热度减退,最终回归以线下办公为主
如果未来您考虑新的工作机会,哪些因素会吸引您选择一份远程岗位?(可多选)
具有竞争力的薪酬与全面的远程福利
清晰的项目前景与团队目标
完善的远程办公基础设施支持(如设备补贴、软件授权)
成熟且受信任的远程协作文化与流程
公司注重员工福祉与工作生活平衡
定期的线上/线下团队建设与交流机会
其他
您是否愿意参与未来更深入的远程办公主题访谈或小组讨论?
非常愿意,可以分享更多见解
视具体情况和时间而定
暂时没有兴趣
不愿意
我们非常希望聆听您关于游戏行业远程办公的任何其他想法、担忧或展望。(选填)