您目前在游戏行业从事的岗位类别是?
研发类(程序、美术、策划)
运营/市场类
发行/商务类
管理/行政/支持类
其他
您的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前的月收入(税前)大概在哪个区间?
8000元以下
8000-15000元
15001-25000元
25001-40000元
40000元以上
您主要的理财或投资方式有哪些?(可多选)
银行存款/货币基金
股票/基金
债券
保险产品
数字货币
房地产
无特定理财习惯,以消费/储蓄为主
其他
您每月用于理财或投资的金额占收入的比例大约是?
几乎没有
10%以下
10%-20%
20%-30%
30%以上
您获取理财知识或信息的主要渠道是?
专业财经媒体/APP
社交媒体/博主
同事/朋友交流
公司/行业培训
书籍/课程
很少主动获取
您对游戏内购(如抽卡、皮肤、战令等)的态度是?
非常热衷,是主要消费之一
理性消费,只买特别喜欢的
偶尔小额尝试
基本不消费,更倾向于买断制
完全不消费
当一款3A游戏标准版售价从298元涨至398元时,您的购买意愿会?
几乎不受影响,喜欢就买
会犹豫并等待折扣
大概率放弃购买或寻找其他途径
坚决抵制涨价
对于游戏订阅服务(如XGP、PS+等),您认为其每月多少元的价格是您愿意接受的?
50元以下
51-100元
101-150元
151-200元
200元以上,取决于内容库
不考虑订阅服务
购买一款新发售的游戏前,您通常如何决策?
预购或首发购买
观看多个评测视频/直播后决定
等待首发折扣或Steam促销
等待大幅折扣(如50% off以上)
只玩免费游戏或借用账号
您为游戏相关硬件(显卡、主机、外设等)的升级预算是多少?
基本不专门为此预算
1000元以下
1000-3000元
3000-8000元
8000元以上
您如何看待“为节省时间而在游戏中付费”(如跳过繁琐流程、购买资源包)?
非常合理,时间更宝贵
可以理解,但自己很少这么做
不太认同,破坏了游戏体验
完全反对,这是“Pay to Win”
从0到10分,您认为自己整体的价格敏感度如何?(0分=完全不敏感,价格不是问题;10分=极度敏感,非常在意性价比)
您是否愿意为“支持独立开发者”或“情怀”而购买定价偏高的游戏?
非常愿意
比较愿意,但会看具体作品
不太愿意,还是看游戏本身
完全不愿意
哪些因素最能促使您为游戏付费?(可多选)
极佳的游戏品质与口碑
深爱的IP或系列续作
朋友都在玩/社交需求
限时折扣/促销活动
独特的艺术风格/音乐
支持国产/开发者
游戏内的竞争/排名需求
收藏价值(如典藏版)
您每月在游戏上的总消费(包括游戏本体、内购、订阅等)大约是多少?
100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
您是否有设定明确的月度/年度消费预算?
有,并严格执行
有大致预算,但偶尔会超支
没有明确预算,但会量入为出
没有预算,随心消费
未来一年,您计划在理财投资上增加还是减少投入?
显著增加
略有增加
保持现状
略有减少
显著减少
不确定
您认为游戏行业的工作特性(如项目制、收入波动等)对您的理财观念和消费习惯产生了哪些具体影响?
对于游戏产品和服务的定价,您还有什么其他看法或建议?